Home  Главная    Новости    Новости PoE
Архив



Последние новости
15 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Планы на ближайшее будущее


Пока поклонники action/RPG Path of Exile продолжают исследовать азуритовую шахту, компания Grinding Gear Games решила рассказать, над чем в настоящий момент трудится команда и чего стоит ждать до запуска следующего дополнения. По словам создателей, с выходом крупного обновления, которое было установлено в начале октября, лига “Спуск” уже получила все основные улучшения и корректировки. Однако студия планирует подготовить еще несколько небольших патчей, чтобы внести незначительные изменения.

Основные же силы разработчиков сосредоточены именно на следующем дополнении, которое будет немного крупнее, чем “Вмешательство” или “Бестиарий”. Его релиз намечен на первую неделю декабря, а первые подробности нам предоставят примерно за три недели до этого - предположительно 9 ноября. Также в последний месяц “Спуска” команда решила не проводить событий в виде “Флешбэка”, потому что режим и без того пользуется неплохой популярностью.


Кроме того, создатели намекнули о работе над небольшим нововведением, которое никак не связано с текущей или будущей лигой.
1 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Уже на этой неделе


Команда Grinding Gear Games анонсировала новое обновление для action/RPG Path of Exile. Разработчики планируют выпустить патч уже на этой неделе, установив его одновременно с перезагрузкой серверов. Основным же предназначением апдейта станет улучшение лиги “Спуск”, которая, по мнению сообщества, требует некоторых доработок.

Так, создатели добавят новые уровни для вольтаксового сульфита. Теперь пользователи, желающие проводить больше времени в шахте, смогут повысить его количество до 60,000, однако данное улучшение стоит немало азурита. Также будет увеличено и максимальное количество факелов, чтобы ничего не мешало отважным героям исследовать темноту, скрывающую в себе не только опасности, но и различные сокровища. Еще разработчики решили сделать награду, спрятанную за треснувшими стенами, более ценной, чтобы повысить интерес игроков к данным зонам.


Помимо этого, теперь во время путешествия по Азуритовой шахте вы будете намного чаще встречаться с Кристальным Царем Олом.
20 Сентябрь 2018г., Автор: GoHaRu_News
Спускаемся в шахты


Глобальное обновление в Path of Exile «Спуск» принесло много новинок и практически бесконечный источник фарма. Разработчики внимательно следят за отзывами игроков, некоторые детали действительно требуют перебалансировки и обновление не заставило себя долго ждать.


Обновление 3.4.3 будет установлено в течении недели. Изменения затронут шахты и их распределение, теперь для всех персонажей шахта станет общей, а не раздельной для каждого. После обновления общей шахтой станет та, которая выкопана глубже всех, среди персонажей одной лиги. Другими словами, вы потеряете доступ к менее глубоким шахтам. Разработчики призывают вас дойти до ближайшей ценной награды.


Вторая важная часть обновления 3.4.3 – Ребаланс сульфита. Будет значительно повышено количество выпадения этого ресурса на высокоуровневых картах, а после 1000 уровня затраты сульфита и вовсе не будут расти. Тем самым, разработчики повышают актуальность высокоуровневых карт и понижают актуальность фарма Каменоломни.
3 Сентябрь 2018г., Автор: Argonaki

Вначале давайте кратко посмотрим, что нового вообще появилось в игре, помимо новой системы, которую я опишу чуть ниже: 
  • Настройки пополнились новой функцией, доступной только 11 директу, ей стала специальная возможность имитировать солнечный свет. Она позволяет любым источникам света выглядеть куда эффектнее и в реальном времени отображать тени, в зависимости их положения относительно света. Данное обновление отлично заметно в пещере и если вы используете, например, огненные заклинания. 
  • Наряду со светом, вода теперь использует более продвинутую технологию симуляции реального поведения, хотя я, например, не очень часто на нее смотрел по ходу игрового процесса. 
  • Был добавлен различный функционал для группы, например, возможность телепортироваться в локацию, где находится участник группы. 
  • Больше настроек для выпадающих вещей и новая механика специального отображения наиболее редких вещей (помимо уникальных, над ними по умолчанию будет появляться белый столб света). 
  • Появилось несколько новых заклинаний и часть старых была переработана, например, теперь люди делают билды, которые они окрестили “мили суммонер”, базирующиеся на новой способности Smite и переделанной старой Dominating Blow. 

Уже на протяжении длительного периода времени фраза “новая лига в PoE” означает, что разработчики из Grinding Gear Games готовы представить игрокам не просто набор новых предметов, но и уникальный игровый режим, который включает в себя уникальную механику.
Лига не может утолить вкусы абсолютно каждого пользователя и иногда оказывает только негативный эффект на игру, однако пока что отзывы о текущей лиге, если судить по комментариям, все же являются положительными, если смотреть только на механику в целом. Сразу стоит учесть, что в ней есть небольшие баги, которые порой заставляют негодовать, но особо критических я пока лично не заметил или они уже были исправлены.
Новая лига получила короткое название Delve (Спуск) и представляет собой что-то вроде бесконечного данжа. По сути это первая игровая активность подобного рода в мире Path of Exile.
Грубо говоря, ее не нужно постоянно обновлять и вы просто продвигаетесь все глубже в это самое подземелье, пока что я видел системное сообщение об игроках, которые достигли глубины в 350+ метров.
По лору игры, который можно частично узнать из проморолика, некий НПЦ под именем Нико или же Нико Безумный предложит игрокам исследовать очень древнюю шахту, где некогда добывали очень ценный ресурс “Азурит” (не путать с Азеритом из WoW).
В один прекрасный момент шахта истощила почти все свои ресурсы, вследствие чего рабочие оставили ее и она наполнилась кромешной тьмой, в которой, само собой, начали плодиться и размножаться различные неведомые и уже знакомые игрокам твари.
С игровой точки зрения, как я уже сказал, данная шахта представляет собой просто бесконечный длинный данж, который постоянно удлиняется вглубь, открывая доступ к более продвинутым ресурсам. И по мере увеличения глубины различные монстры также повышают свой уровень, становясь более смертельными и злобными.
Пока что идея вот такой системы лично мне очень понравилась, поэтому немного жаль, что она уйдет после завершения лиги, хотя могла бы стать полноценным источником фарма, как и различные карты Атласа.
Как я уже говорил выше, с лигой Delve завязана одна очень интересная система, которая, к слову, на момент написания статьи должна получить важное обновление, основывающееся на отзывах пользователей.


Как только вы создадите персонажа в новой лиге, сразу после выхода из первого города вас встретит Нико и предложит отправиться в увлекательное путешествие, но пока что вы можете просто почитать, что он вам говорит, так как в шахту отправляться еще рано.
Игровой смысл тьмы заключается в том, что без источника специального света она будет вам наносить периодический урон, почти так же быстро, как и раскаленная решетка, а все противники становятся неуязвимыми.
Чтобы этого избежать, у НПЦ есть специальная вагонетка, которая является источником света и в дополнение автоматически прокладывает специальный кабель для соединения множества контрольных точек на всем вашем пути. Причем сам по себе кабель крепится на специальные балки, которые тоже оснащены источником света, то есть около него можно спокойно бегать.
Вагонетка является технологическим чудом и поэтому для ее работы нужен специальный ресурс Voltaxic Sulphite, который далее по тексту я просто буду называть сульфитом.
Собрать этот самый ресурс можно просто найдя специальные объекты (ноды), которые появляются в каждой локации в случайном месте, они могут выглядеть как обычная руда или же сундук. Подойдя, просто нажимаем на него, после чего по волшебству появится Нико, который быстро соберет сульфит, заполнив специальную шкалу топлива. Но стоит сразу подумать о лимите максимальной вместимости, все, что вы соберете свыше него, уйдет в небытие.
Основной запас этого самого ресурса можно посмотреть открыв специальный интерфейс по горячей клавише V и там в правой части ищем вертикальную шкалу, по мере накопления она будет заполняться желтым.
Так что если вы набрали кап данного ресурса, можно отправится исследовать новую систему данной лиги, даже если вы небольшого уровня. Как я уже писал, шахта содержит в себе монстров различного уровня, в зависимости от глубины.
В дальнейшем данный лимит можно спокойно увеличить, потратив специальную валюту и тем самым прокачивая вашу вагонетку, но об этом мы поговорим отдельно, когда дойдем до этого момента.
Мой вам совет: как только вы собрали максимально возможное количество (или определенное необходимое количество) сульфита, сразу же отправляйтесь изучать шахту, если, конечно, вы уверены, что сможете убить мобов на этой глубине.
Перенестись ко входу в шахту можно откуда угодно, нажав на небольшой значок свечки в правом нижнем углу интерфейса портала, там же, где находятся пункты телепорта в лабиринт \ ваше личное хранилище.


Как только вы переместитесь в новую локацию, перед собой вы увидите Нико, странное технологическое устройство, которое мне напомнило древний аппарат для подводного дыхания.
Также тут находится портал в таком же стиле и вход в шахту, стоит отметить, что первый раз в шахту игрок попадает именно через вход и уже потом через технологический портал.
Открываете специальный интерфейс шахты и теперь перед вами будет выбор куда отправиться, чтобы исследовать тьму, причем учтите, что центральная ветка до определенного момента автоматически соединена специальным точками, на которые можно спокойно телепортироваться.
Слева и справа находятся различные коридоры пещеры, покрытые тьмой, и уже в них располагаются различные точки с ресурсами, к которым вам и предстоит отправиться вместе с вагонеткой.
Именно для этого и нужен сульфит, грубо говоря, основная механика данной шахты заключается в том, что после выбора точки вы и вагонетка должны вместе успешно добраться до нее, чтобы превратить ресурсы в контрольную точку (само собой, по дороге на вас будут нападать монстры из тьмы).
Как только вагонетка достигнет определенной комнаты, в которой есть механический круг (на карте отображен желтым кружком), она превратит ее контрольную точку и выдаст вам награду, хотя в большинстве случаев сначала нужно будет запустить специальный ивент и отбиться от мобов.
Около самой точки обычно всегда находятся сундуки, содержащие ресурсы определенного типа, но и по дороге от точки к точке во тьме тоже можно найти различные контейнеры, открыть которые можно только войдя во тьму.
Также у персонажа всегда есть с собой несколько специальных флаеров (англ. flare - некоторое подобие сигнальной ракеты), которые можно кинуть, создав при этом временную зону света, и тем самым, например, отрегенить себе здоровье и щит.
Самыми проблемными точками в подземелье, пожалуй, являются те, у которых проход замурован, в этом случае пользователю нужно разрушить специальную стену во тьме вторым доступным предметом - динамитом. Проблема тут заключается в том, что точка может находиться с одной из стороны, у которой рядом есть путь, и для уничтожения обычно требуется две взрывчатки, в идеале нужно это делать, предварительно кинув под ноги флаер.
В заключение этого пункта стоит отметить, что в шахте можно получить практически любое снаряжение или валюту из игры, причем тут также могут упасть и уникальные вещи.
  • Азурит - небольшая иконка с римской цифрой, обозначает место, где можно собрать тот самый азурит и он является основной валютой для улучшения вагонетки, цифра означает сколько вы получите, подобрав один предмет. 
  • Валюта. 
  • Меч. 
  • Броня. 
  • Кольцо. 
  • Сундук - тут может выпасть любой предмет из категорий выше, кроме азурита. 



По мере вашего углубления в шахту базовые функции вагонетки постепенно будут снижаться и это подводит нас к системе улучшений функций этой лиги, тут в качестве основного ресурса используется азурит.
Но вначале стоит поговорить про самую полезную систему новой лиги, а именно про новый тип предметов - “Резонатор”, который является более древним и мощным вариантом усиления предметов. Они существуют в нескольких вариациях и продаются у Нико.
Грубо говоря, резонатор - это древний способ переделать обычную белую вещь в синюю \ золотую, но тут есть одна особенность, которая вытекает из специальных предметов, которые можно добыть только в темных уголках шахты.
Каждый резонатор перед использованием нужно зарядить, поместив туда определенное количество вышеуказанных предметов, а сами по себе эти предметы создают шанс наделить вещь после улучшения особыми свойствами.
Например, сделать так, чтобы у вас точно был мод на усиление ваших миньонов или увеличение физического урона, то есть резонаторы приносят в рандомный эффект улучшения возможность его контролировать.
Улучшение вашей вагонетки и флаеров \ динамита происходит у того самого странного приспособления, стоящего справа от НПЦ, у входа в шахту. Улучшений по сути не так уж и много, вот только именно эту систему и хотят в скором времени переделать разработчики. На момент написания статьи процесс улучшения сохраняется только для персонажа. И, например, если вы захотите попробовать другой билд, придется начинать все сначала, именно по просьбе пользователей все в скором времени будет привязано к аккаунту.
Для вагонетки доступны такие улучшения, как увеличение запаса сульфита, увеличение сопротивления персонажа урону тьмы и увеличение радиуса света. Причем изначально я советую вам прокачивать именно последние два, так как это позволит убивать больше мобов и собирать различные контейнеры за пределами света.
Далее вы можете улучшить ваши флаеры и динамит, для которых есть три одинаковые возможности: сколько всего персонаж может нести с собой, увеличение длительности действия (флаер) \ увеличение урона (динамит) и радиус действия.
Также каждое последующие улучшение чего-либо потребует значительно больше азурита.

29 Август 2018г., Автор: Kerayra
Обновление 3.4.0 уже в пути


Всего через несколько дней состоится выход нового дополнения “Спуск”, которое принесет в action/RPG Path of Exile множество новинок. Чтобы подготовить игроков к грядущим событиям, разработчики представили полное описание обновления.  


В Path of Exile появится бесконечная Азуритовая шахта, а вместе с ней и новая лига испытаний. Кроме того, пользователи получат новые способности, в том числе и призыв священной реликвии. Данный навык поможет обрушить на противников силу молнии.



Всего появится 26 новых предметов и 8 карт, над созданием которых потрудились сами игроки. Графическая часть проекта также улучшится, а в довершении, заработает система уравнивания уровней, новые модели для некоторых уникальных предметов, PvP 2 на 2 и многое другое.
13 Август 2018г., Автор: Kerayra
“Спуск” улучшит физику воды


Разработчики из компании Grinding Gear Games готовятся к выходу грядущего дополнения для action/RPG Path of Exile. Помимо бесконечного подземелья “Азуритовая шахта” в новой лиге будет изменена графика. В первую очередь улучшениям подвергнется вода - теперь она станет более реалистичной.


Изменения в воде никаким образом не повлияют на системные требования, а также на скорость загрузки и fps. Более того, из-за эффективности новых шейдеров воды количество кадров в секунду наоборот не будет проседать.




В Азуритовой шахте, тем временем, вы сможете получить огромное количество новых предметов и камней умений. Не обойдется и без ужасных монстров, охраняющих ценные сокровища.

13 Август 2018г., Автор: Kerayra
“Спуск” улучшит физику воды


Разработчики из компании Grinding Gear Games готовятся к выходу грядущего дополнения для action/RPG Path of Exile. Помимо бесконечного подземелья “Азуритовая шахта” в новой лиге будет изменена графика. В первую очередь улучшениям подвергнется вода - теперь она станет более реалистичной.


Изменения в воде никаким образом не повлияет на системные требования, а также на скорость загрузки и fps. Более того, из-за эффективности новых шейдеров воды количество кадров в секунду наоборот не будет проседать.


В Азуритовой шахте, тем временем, вы сможете получить огромное количество новых предметов и камней умений. Не обойдется и без ужасных монстров, охраняющих ценные сокровища.

10 Август 2018г., Автор: Kloe
Опасайтесь темноты


Студия Grinding Gear Games анонсировала новую порцию контента для action/RPG Path of Exile. Уже в конце этого месяца - 31 августа, пользователей ждет новая лига, получившая название “Спуск”. С ее выходом в игре появится первое бесконечное подземелье - Азуритовая шахта. Этим местом тьма правила более 250 лет, но теперь героям предстоит отправиться исследовать узкие коридоры, передвигаясь вблизи специального Ползуна, машины, являющейся источником спасительного света.

В глубинах шахты вы обнаружите разнообразные биомы и даже заброшенные города с множеством врагов, боссов и ценных наград. Также вы можете рискнуть и, вооружившись факелом, отойти от Ползуна, шагнув в мрак в поисках сокровищ и расчищая завалы на своем пути при помощью динамита.


Кроме того, в дополнении появятся особые предметы с гнездами, а Защитник и Следопыт получат десять новых или полностью переработанных умений.

20 Июль 2018г., Автор: Kloe
Ценные призы прилагаются


Разработчики из студии Grinding Gear Games объявили о своем решении провести на просторах action/RPG Path of Exile временное событие, получившее название “Флэшбэк”. Ивент стартует уже в следующем месяце и пройдет с 4 по 28 августа. В течение этого мероприятия помимо Вмешательства в областях будут действовать три случайных свойства из предыдущих одиннадцати лиг, которые при этом будут меняться каждый час.

Участвуя в событии пользователи получат шанс побороться за ценные награды и приятные подарки. Так, при достижении 35 уровня в рамках “Флэшбэка” вы получите одну “Загадочную коробку апокалипсиса”. Стоит обратить внимание на то, что данное предложение является разовым и распространяется на весь аккаунт. Между игроками, добравшимися до 45-85 уровня, будет проведен розыгрыш, который позволит разжиться наборами доспехов, крыльями и другими бонусными предметами. Кроме того, пользователи, показавшие лучшие результаты во время мероприятия, получат “Господство полубога” с альтернативным внешним видом.

“Флэшбэк” пройдет одновременно как на ПК, так и консоли Xbox One.



2 Июль 2018г., Автор: Kloe
А вы готовы к испытаниям?





Уже завтра, 3 июля, студия Grinding Gear Games выпустит обновление 3.3.1 для action/RPG Path of Exile, которое спустя месяц после запуска лиги “Вмешательство” добавит две новые комнаты - Запасник и Клети мучений. Именно о них и решили рассказать разработчики подробнее в преддверии выхода патча.

В Запаснике вашим основным противником станет Зантипи, который охраняет богатства от жаждущих наживы героев. Пользователи смогут найти сокровища в ларцах, количество которых будет зависеть от уровня помещения. Так, в стандартной комнате находится всего два сундука, если вы улучшите ее до Зала замков, то получите уже четыре, а  Двор запечатанной смерти предоставит доступ к шести ларцам, поэтому не стоит упускать возможность улучшать данное помещение.

Что касается Клети мучений, то в ней вы встретитесь с архитектором с Цамото и страдающими духами. В комнате первого уровня их будет три, а в Камере пыток и Логове садиста пять и семь соответственно, так что за более лучшую награду придется побороться. Кроме того, здесь обитают Страдающие транжиры, необходимые для испытания “События I”.



29 Июнь 2018г., Автор: Kloe
Над чем трудится команда


Появившаяся в action/RPG Path of Exile около месяца назад лига “Вмешательство” сумела добиться признания среди поклонников проекта и завоевать немалую популярность, поэтому разработчики из студии Grinding Gear Games решили поделиться своими дальнейшими планами по улучшению этого элемента геймплея и другими нововведениями, над которыми трудится команда PoE.

Так, уже на следующей неделе пользователей ждет обновление 3.3.1. Вместе с ним в игре появятся два новых типа комнат для Вмешательства, будут исправлены различные ошибки и недочеты и увеличена производительность, а в следующем патче (3.3.2) будет уделено внимание улучшениям для игры в группе.

Кроме того, уже в конце августа, 31 числа, разработчики планируют выпустить новую лигу с крупным обновлением 3.4.0, которое также принесет переработку некоторых умений и изменения в PvP. Примерно за месяц до этого события создатели запустят специальный ивент и начнут делиться первыми подробностями.

А еще команда работает над “мега-дополнение” 4.0.0. Правда, представят его только во время фестиваля ExileCon в конце 2019 года.
4 Июнь 2018г., Автор: Argonaki

Буквально недавно, 1 июня (примерно 2 июня в России), состоялся релиз новой лиги “Incursion”, над которой, можно с уверенностью сказать, разработчики из Grinding Gear Games поработали основательно и хорошо. 
Для тех кто не в курсе что за лиги в Path of Exile, я напоминаю, что они похожи на сезоны в Diablo 3, вот только в отличие от простого добавления пары новых предметов, GGG постоянно придумывают новые режимы игры, внедряемые в основной процесс.
Ниже вы найдете основную информацию что из себя представляет Incursion и какую пользу она может принести игроку.


Если выразиться простым и понятным языком, концепцию данной новой лиги можно охарактеризовать как “Создай свою награду сам”, вот только есть тут и свои небольшие нюансы, о которых я расскажу ниже.
Ключевым новым персонажем, который появился в игре, станет искательница древней гробницы Alva Valai (почему-то я ее запомнил как халву), именно она будет предоставлять необходимый функционал для постепенного формирования вашей награды и сложности.
Основной и главной целью Алвы является поиск давно потерянного храма Atzotal, в котором мы и будем получать ценную или не очень награду, вот только перед этим НПЦ предложит нам “обустроить” его путем путешествия в прошлое через специальный алтарь.
Сам НПЦ появляется почти в каждой локации, начиная со второй начальной (если не считать побережье с разбитым кораблем) в ее случайных участках, учтите, что если у локации несколько этажей, она будет стоять на одном из них.


Как я уже упоминал, каждый игрок будет лично определять свою награду и сложность путем обустройства 13 комнат этого самого храма, причем вы можете изменить только 11 из них, так как вход и вершина остаются неизменными.
После того как вы найдете НПЦ в одной из локаций, она случайным образом предложит вам посетить одну из комнат и выбрать ее развитие, учтите, что каждый раз все комнаты будут случайным образом связаны между собой.
Всего в каждой комнате вы может изменить три основных критерия: сменить ее основной тип, улучшить комнату на один уровень вверх и наконец связать ее с другими, создавая при этом цепочку от входа и до вершины.
Успешно завершив “перепланировку” одной из комнат, вам надо будет найти Алву уже в другой локации, где она выдаст вам новую случайную комнату для обустройства, и так надо повторить 11 раз, после чего вы сможете посетить созданный храм.


Теперь когда мы познакомились с основами, перейдем к процессу этой самой перепланировки и различным ее особенностям.
Как только вы поговорите с НПЦ, откроется специальный интерфейс, где в правом верхнем углу отобразится текущая комната и различная информация о том, как ее можно изменить.
Перепланировку можно устроить только путем убийства одного из двух архитекторов, которые находятся внутри нее, и в этом самом интерфейсе можно, наведя на небольшие иконки, посмотреть как изменится комната, хотя и существует все три варианта:
  • Иконка со стрелкой вверх позволяет после убийства увеличить уровень помещения. 
  • Иконка с двумя стрелками позволяет сменить тип комнаты на указанный в интерфейсе. 
  • Красными кружками обозначаются двери, которые можно открыть, если добыть специальный ключ с мобов в комнате. 
Однако не все так радужно как кажется на первый взгляд, как только вы попадете в комнату, сверху появится таймер до вашего возвращения, который составляет всего десять секунд.
Продлить данный таймер можно нанося урон \ убив архитектора или просто убивая различных мобов на карте, учтите, что помимо предметов GGG также добавили несколько новых монстров в сам храм и каждый из них обладает набором уникальных способностей.
В самой комнате вы не увидите дропа помимо ключей для открытия дверей (в каждой комнате 100% есть хотя бы один ключ), дело в том, что дроп появится как только вы завершите комнату, и будет аккуратно разбросан вокруг НПЦ.
Смерть персонажа означает что вы зафейлили комнату, если не удалось убить архитектора, счетчик оставшихся все равно снизится на один (напоминаю всего 11 раз можно войти в комнату).
Также внизу экрана есть полоска “монстров”, которая отображает сколько всего противников осталось в данной комнате, если вдруг вы убили всех и у вас осталось еще много времени, вы можете самостоятельно покинуть комнату через портал в центре.


Каждую комнату можно прокачать от 0 до 3 уровня и тем самым повысить свои шансы заполучить что-то ценное, однако как я уже упоминал выше, есть комнаты, которые могут усложнить вам прохождение, например расставив везде ловушки или наделив монстров регенерацией.
После закрытия всех 11 возможностей перестроить храм, вы можете сразу же отправиться покорять его, принцип действия такой же как и у карт, то есть вокруг НПЦ откроется несколько порталов, которые ведут в локацию храма.
И вот теперь вы можете пожинать плоды своих усилий и надеяться на выпадение редких и полезных предметов, а также периодически Алва будет вешать на вас пятиминутный бафф, увеличивающий шанс получить ценную награду.
Само собой, самый высокий шанс выпадения существует только с комнат третьего уровня, так как они сами по себе содержат довольно неплохое количество лутабельных объектов.
Главным и самым “вкусным” объектом во всем храме Atzotal является его вершина, где находится древний босс, которого можно охарактеризовать как НЛО, вдаваться в подробности особо не буду и скажу только, что вам нужно убивать мобов на второй стадии, иначе босс накопит себе щит.
Именно с него падают различные предметы, которые могут в значительной степени облегчить ваше прохождение.


Ну и в завершении так сказать вишенкой на торте будет список всех комнат и их улучшений, если верить официальной вики-странице, всего есть 78 комнат, включая три степени улучшений (примерно 12 комнат улучшить вообще нельзя).
Список ниже поможет вам понять что вообще каждая комната делает, если описания нет, значит это просто комната в тематическом стиле и название в скобках отражает финальную 3 стадию прокачки:
  • Antechamber 
  • Banquet Hall 
  • Cellar 
  • Chasm 
  • Cloister 
  • Halls 
  • Passageways 
  • Pits 
  • Tombs 
  • Tunnels 
  • Entrance - непосредственно вход в храм. 
  • Apex of Atzoatl - комната с боссом. 
  • Armourer's Workshop (Chamber of Iron) - увеличивает запас здоровья противников и содержит ящики с различной броней. 
  • Flame Workshop (Crucible of Flame) - усиливает финального босса элементом огня, третий уровень содержит полезные предметы. 
  • Lightning Workshop (Conduit of Lightning) - усиливает финального босса элементом молнии, третий уровень содержит полезные предметы. 
  • Hatchery (Hybridisation Chamber) - усиливает финального босса добавляя ему миньонов, третий уровень содержит полезные предметы. 
  • Splinter Research Lab (House of the Others) - в зависимости от уровня в комнате будут находиться бреши (фиолетовые руки). 
  • Guardhouse (Hall of War) - увеличивает размер пачек мобов, чем выше уровень, тем больше монстров будет в одной пачке. 
  • Surveyor's Study (Atlas of Worlds) - содержит контейнеры, набитые различными картами. 
  • Storage Room (Museum of Artifacts) - склад, в котором хранится множество полезных предметов. 
  • Corruption Chamber (Locus of Corruption) - снижает максимальный показатель сопротивления стихиям пока персонаж в храме, третий уровень открывает доступ к алтарю для наделения предметов свойством “Corruption” 
  • Vault (Wealth of the Vaal) - хранилище с множеством сундуков, в которых находятся все виды игровой валюты. 
  • Shrine of Empowerment (Temple Nexus) - увеличивает скорость всех противников, увеличивает на один уровень все смежные комнаты. 
  • Explosives Room (Shrine of Unmaking) - позволяет получить специальную взрывчатку, которая может пробить закрытые проходы между комнатами. 
  • Gemcutter's Workshop (Doryani's Institute) - содержит множество различных камней способностей и специальное устройство, которое может изменить их особым способом через Corruption модификатор. 
  • Pools of Restoration (Sanctum of Immortality) - исцеляет противников в храме, третий уровень содержит полезные предметы. 
  • Poison Garden (Toxic Grove) - раскидывает по всему храму ядовитые растения, третий уровень содержит полезные предметы. 
  • Royal Meeting (Room Throne of Atziri) - увеличивает скорость всех противников, увеличивает на один уровень все смежные комнаты. 
  • Sacrificial Chamber (Apex of Ascension) - позволяет принести в жертву уникальный предмет и получить взамен другой случайный. Третий уровень позволяет при жертве получить случайный того же класса, включая все предметы, которые невозможно получить обычным способом. Позволяет превратить уникальные предметы, найденные исключительно в храме (что ?). 
  • Tempest Generator (Storm of Corruption) - добавляет случайные Tempests водовороты в храм. Третий уровень будет спавнить только Radiating (увеличивает шанс выпадения качественных предметов высокого грейда) и Corrupting (все предметы найденные вами будут с таким свойством). Также третий уровень содержит полезные предметы. 
  • Trap Workshop (Defense Research Lab) - раскидывает по карте различные ловушки, третий уровень содержит полезные предметы. 
  • Jeweller's Workshop (Glittering Halls) - содержит контейнеры с множеством камней для вставки в гнезда древа развития. 
  • Sparring Room (Hall of Champions) - увеличивает базовый урон противников в храме и содержит контейнеры с различным оружием. 
  • Workshop (Factory) - увеличивает здоровье босса на верхушке и общее количество предметов, которые выпадают в храме. 
30 Май 2018г., Автор: Kerayra
Большое количество изменений в 3.3.0


Разработчики action/RPG Path of Exile готовятся к выходу нового обновления и началу лиги испытаний Вмешательство. Это событие произойдет уже 1 июня и принесет в игру свежую экономику и множество нововведений. Ранее команда понемногу знакомила пользователей с переработкой способностей и другим содержимым патча, а теперь опубликовала его полное описание. 


В лиге Вмешательство вы познакомитесь с Альвой Валай, которая отправит вас в древний храм Ацоатль, сначала во времени, а потом и в настоящем. Помимо путешествий по комнатам опасного святилища, вы сможете выполнить 40 поручений, а также получить предметы для кастомизации своего персонажа. Например за 12, 24 и 36 завершенное испытание вам достанется повязка Вмешательства, плащ и портал. Также начиная с 19 испытания, за каждое третье игроки получат часть тотема Вмешательства. Собрав его полностью, вы сможете установить его в убежище навсегда.



Помимо этого в игру были добавлены новые камни, такие как Мор ваал, Землетрясение ваал, Вихрь клинков ваал, Заряженные ловушки, Ловушка-огнемет и другие, 31 уникальный предмет, 4 из которых созданы игроками-спонсорами, 22 гадальные карты, функция “Всегда атаковать без передвижения” и многое другое.


Подробнее изучить обновление можно во втором сообщении.
29 Май 2018г., Автор: Kerayra
Осталось всего три дня до лиги Вмешательства


Уже 1 июня в Path of Exile выйдет крупное обновление и запустится лига Вмешательство. На протяжении некоторого времени разработчики проекта рассказывали поклонникам обо всех грядущих изменениях и вот, выпустили последние заметки, посвященные переработке навыков.  


Ранее нам представили такие способности, как “Укус стужи” и “Укус стужи ваал”, однако его прототип оказался не таким, как задумывалось изначально и теперь был переработан. Умение сразу наносит удар по области средних размеров, а также создает небольшую расширяющуюся зону, наносящую урон от холода. Кроме того, “Укус стужи” может дать вам заряд ярости при убийстве врагов в зоне действия и является умением 16 уровня. Для его изучения требуется интеллект и ловкость.



Также было изменено “Землетрясение ваал”, которое теперь наносит небольшой урон с основного удара, но при этом приятно порадует вас ударной волной. А чтобы сотворить “Праведный огонь ваал”, вам придется пожертвовать 30% своего максимального здоровья и энергетического щита, а взамен нанести огромное количество урона огнем.


Помимо этого, разработчики рассказали про такие навыки, как “Заряженный рывок”, “Перелив энергии”, “Шаровая молния” и “Грозовой взрыв”. Последний теперь будет наносить намного больше урона и получит увеличенную область действия.
21 Май 2018г., Автор: Kloe
На работе студии это не скажется


Недавно китайское издательство Tencent приобрело контрольный пакет акций Grinding Gear Games, известной по популярному клону Diablo - action/rpg Path of Exile. Как сообщили сами разработчики, они сами уже более пяти лет искали себе партнеров, способных оказать финансовую помощь проекту. Однако все возможные инвесторы желали внести значительные изменения в различные игровые аспекты, например, добавить систему подписки, поэтому команде не удавалось прийти с ними к общему мнению.


Компания Tencent, напротив, готова предоставить необходимые средства на развитие и улучшение Path of Exile, однако при этом студия  Grinding Gear Games сохранит за собой высокий уровень свободы и продолжит работать в уже выбранных направлениях. Так что поклонники ролевой игры могут спать спокойно, никаких изменений, кроме тех, которые планируют сами разработчики, в проекте не появится, так как китайские партнеры не собираются вмешиваться в процесс развития Path of Exile.



15 Май 2018г., Автор: Kloe
Разработчики ответили на некоторые вопросы


Совсем недавно разработчики action/RPG Path of Exile анонсировали новую лигу “Вмешательство”, а также поделились некоторыми подробностями о грядущем обновлении 3.3.0. Теперь команда решила ответить на часто задаваемые пользователями вопросы, которые стали появляться у сообщества в преддверии выхода патча.

Так, области Вмешательства будут соответствовать такому же уровню, как и локации в которой они появились, при этом на открытую карту будут действуют все свойства текущей зоны. Однако итоговый храм получит собственные характеристики, а его уровень будет немного выше. Альву, которая открывает вам временные порталы, можно встретить во всех локациях, начиная с Илистых низин.

Чтобы попасть в итоговый храм игрокам потребуется завершить примерно одиннадцать Вмешательств, после каждого из которых будет выпадать различная награда. Если вы хотите получить больше сокровищ, то комнаты необходимо улучшать. Для этого в них достаточно попасть два раза, однако учтите, чтобы добраться до Вершины храма, необходимо соединить достаточное количество комнат.

11 Май 2018г., Автор: Kerayra
Измените ход истории



Разработчики изометрической action/RPG Path of Exile рассказали о том, что ждет пользователей игры в грядущем июньском обновлении. Впереди новая лига “Вмешательство”, камни, предметы а также масштабная переработка умений персонажей. Благодаря загадочной исследовательнице Альве Валай, в поисках храма Ацоатль, вы отправетесь в прошлое и измените историю.


Новые приключения сулят героям несметные богатства, но даже для того, чтобы добраться до храма Ацоатль, нужно будет немало потрудиться. В самом же святилище путников поджидают кишащие монстрами комнаты с коварными ловушками. Если вы решите убить Архитекторов ваал, то в настоящем времени расположения комнат могут измениться. В свою очередь, в отправляясь в прошлое можно будет захватить ключи, для открытия дверей к дополнительным испытаниям.


В грядущем патче разработчики планируют ввести 12 новых камней, переработать 20 умений и внести изменения в различные механики, такие как поджог. Около 20 новых гадальных карт и 28 уникальных предметов также ожидают своих владельцев. Не обошлось и без двух новых наборов поддержки. Набор Конкистадор и Набор Совета представлен в двух вариантах, а приобрести их можно прямо сейчас.


“Вмешательство” появится в ПК-версии уже 1 июня 2018 года, а на Xbox One обновление задержится на несколько дней, до 4 июня.


3 Май 2018г., Автор: Kerayra
5 мая разработчики Path of Exile запустят событие Flashback. В рамках ивента вы сможете поучаствовать в случайных популярных режимах из прошлых лиг: Анархия, Вторжение, Разлом, Засада, Мучение, Просперусы, Иномирье, Немезида, Родословные, Бездна и Предвестник. Текущая лига Бестиарий также будет частью ивента. Кроме того, все участники события смогут поучаствовать в розыгрышах ценных призов.

На бирже FunPay вы сможете выгодно купить и продать сферы возвышения и хаоса, а также предметы и услуги по Path of Exile. Не пропустите ажиотаж — событие продлится до 29 мая! Ивентовые серверы уже добавлены в список.


Преимущества биржи FunPay:
  • самая лучшая цена. Поскольку конкуренция среди продавцов на FunPay огромна, каждый продавец стремится продать игровую валюту как можно дешевле;
  • вы покупаете сферы возвышения Path of Exile напрямую у другого геймера;
  • сферы доставляются новому владельцу почти мгновенно;
  • биржевая комиссия существенно меньше, чем у любого магазина игровых валют;
  • безопасность сделок обеспечивается трёхэтапной системой транзакции (оплата -> получение товара -> подтверждение перевода денег продавцу).


(c) GoHa.Ru
24 Апрель 2018г., Автор: Kerayra
Разработчики action/RPG Path of Exile готовятся запустить соревновательный ивент под названием Flashback. Мероприятие призвано развлечь игроков в ожидании обновления 3.3.0 и занять время. Flashback позволит вам поучаствовать в случайных популярных режимах из прошлых лиг. Коллекция модов будет изменяться каждый час, а также варьироваться в зависимости от локации. В каждой области будет включена лига Бестиарий, а это означает что любой желающий может продолжить свою прокачку и выполнение заданий несмотря на участие в ивенте.

Во время Flashback можно посетить такие режимы, как Анархия, Вторжение, Нарушение, Засада, Мучение, Бездна и многие другие на четырех уровнях сложности (включая соло-игру). Ивент пройдет как на ПК, так и на Xbox One с 4 по 29 мая 2018 года. Среди различных полезных наград вы сможете найти специальный тайный сундук для 35 уровня и другие дополнительные призы.


(c) GoHa.Ru
9 Апрель 2018г., Автор: Kerayra
Разработчики action/RPG Path of Exile продолжают отвечать на вопросы поклонников о предстоящем обновлении 3.3.0. Патч появится уже в скором времени и команда Grinding Gear хочет как можно лучше подготовить к нему игроков. В новой теме, посвященной более конкретным подробностям, пользователям рассказали о том, является ли 3.3.0 расширением, а также будет ли альфа-тестирование.

Обновление будет чем-то средним между техническим патчем и дополнением. Полноценный же аддон выйдет в 2018 году и уже находится в разработке. В игре появятся обновленные навыки, ловушки, награды и изменится метагейм. Кроме того, будет дополнен бестиарий и многое другое.

Если все пойдет по плану, то релиз 3.3.0 состоится 1 июня на ПК, а на Xbox One обновление появится немногим позднее.


(c) GoHa.Ru
4 Апрель 2018г., Автор: Kloe
Во время празднования 1 апреля, разработчики action/RPG Path of Exile анонсировали появление нового режима Path of Exile: Royale, а точнее представили трейлер игры, которая должна была прийти на смену уже существующему проекту. Однако игроки оценили “шутку” и Королевская битва получила множество положительных отзывов. Команда опубликовала специальную статью, объясняющую, что новый режим был создан на основе готового продукта и теперь ей приходится задумываться над тем, чтобы вернуть Battle Royale на постоянной основе. Вполне возможно, что обычная шутка станет автономной версией PoE.

Пока разработчики решили попробовать запустить Path of Exile: Royale снова, но оставят ли его на постоянной основе еще неизвестно. В любом случае, у команды запланировано множество улучшений и балансировок, которые сделают режим еще более увлекательным.

А вы бы хотели поиграть Path of Exile: Royale?



(c) GoHa.Ru
3 Апрель 2018г., Автор: Kloe
Недавно разработчики action/RPG Path of Exile сообщили поклонникам проекта о крупном обновлении, которое внесет значительные изменения в различные умения. Так, навыки, редко используемые игроками, будут переработаны или получат новые механики, что позволит “вдохнуть в них вторую жизнь”.

В новом выпуске своего блога, команда решила рассказать о изменении в системе ловушек, в том числе о переработке Fire Trap, Bear Trap и Lightning Trap. Так, например, Fire Trap и Lightning Trap больше не имеют кулдауна, что позволит применять их независимо от других ловушек. Кроме того, обновленная версия огненной ловушки позволит вам сжечь своих врагов дополнительным уроном и сильнее подпалить землю под их ногами.

Медвежья ловушка будет накладывать на врагов дебаф на увеличение урона от других ловушек и мин, а также сама может нанести сильные повреждения попавшей в нее цели. Два этих фактора смогут сделать ее мощным инструментом в сражениях с боссами.

Стоит отметить, что пока все эти изменения на стадии разработки и тестирования, так что более точную информацию команда сообщить не готова, однако уже сейчас выглядит такой реворк многообещающе.


(c) GoHa.Ru
1 Апрель 2018г., Автор: Kloe
Разработчики action/RPG Path of Exile решили не мелочиться и кардинально сменить направление в развитии своего проекта. На основе собранных отзывов от сообщества команда пришла к выводу, что привычный многими жанр уже никого не интересует, а это означает, что надо идти в ногу со временем и следовать современным тенденциям. Посоветовавшись и основательно подготовившись, студия торжественно объявила о выпуске нового обновления, которое положит конец Path of Exile как ролевой игры и начнет эру Королевской битвы.

Больше никакого фарма, только настоящее выживание в Path of Exile: Royale. Зайдите в игру, выберите себе класс и имя, а затем вступайте в кровопролитное сражение, где из всех участников только один сможет насладиться победой. Когда битва начнется, вам потребуется следовать в безопасную зону, которая постоянно будет сужаться. Пользователи могут не бояться заблудиться, так как специальная красная стрелка любезно укажет направление к центру области. В качестве приза за выигранный матч игроки смогут получить украшение “Жареный роа” для своего убежища.


(c) GoHa.Ru
27 Март 2018г., Автор: Kloe
Разработчики action/RPG Path of Exile недавно выпустили крупное контентное обновление 3.2.0. Основной целью патча стала переработка и ребаланс классов Ascendancy. Команда хотела дать каждому герою уникальные черты и стиль боя. Для того, чтобы понять насколько удалось исполнить задуманное, была создана статистическая таблица, в которой наглядно показано, какие классы являются фаворитами у игроков.

На первом месте среди самых популярных героев стоят Juggernaut, Hierophant, Necromancer и они занимают лидирующие позиции во всех лигах, хотя их расположение на первых трех строчках рейтинга и немного меняется с увеличением сложности. Несмотря на такое положение дел, разработчики считают, что проведенная работа по ребалансу была шагом в правильном направлении, тем более на выбор классов может повлиять следующее крупное обновление, которое уже запланировано.


(c) GoHa.Ru
19 Март 2018г., Автор: Nature
Уже 19 марта разработчики action/RPG Path of Exile собираются ввести важное изменение. Оно должно заметно повысить частоту, с которой игроки будут встречать четырех легендарных существ, открывающих доступ к сражениям с Духами животных.

Сотрудники Grinding Gear Games намеренно не повышали частоту появления подобных врагов до введения торговли, чтобы эта правка не повлияла негативно на экономику. По словам команды, легендарных существ теперь вы будете встречать примерно раз в 50 карт.

Разработчики отметили, что животные, открывающие порталы к Духам, начинают возникать на картах 5, 7, 10 и 13 уровней соответственно. Не забыла GGG поработать и над увеличением сложности и наград за “желтых” существ. Данное улучшение создавалось вместе с улучшениями рецептов этих монстров, которые были недавно добавлены, однако рецепты попали на серверы первыми.

Помимо прочего, если вы когда-нибудь мечтали обзавестись клешней гигантского краба, то тогда вам стоит заглянуть во внутриигровой магазин, так как теперь там можно приобрести скин “Щит Кракена”.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru