Home  Главная    Новости    Новости PoE
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
POE - 
 

Архив



Последние новости
3 Декабрь 2016г., Автор: Nature
Компания Grinding Gear Games, подарившая миру action/RPG Path of Exile, празднует свой десятый день рождения.

И поэтому сегодня команда приготовила для вас специальное видео (русские субтитры присутствуют). Вам предстоит узнать, как происходил процесс разработки PoE, сколько людей было в GGG в самом начале, насколько сильно изменилась визуальная составляющая игры за несколько лет, каким образом выглядело старое древо умений и т.д.

Кроме того, не стоит забывать, что было установлено обновление 2.5.0 для Path of Exile, а также началась лига Разлом (полный список изменений вы можете найти в специальной теме на нашем форуме).


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
30 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
2 декабря выйдет обновление 2.5.0 для action/RPG Path of Exile. И сотрудники компании Grinding Gear Games решили показать нам список изменений. Стала доступна лига испытаний Разлом. Добавлены 55 новых уникальных предметов, 35 из которых можно получить только в лиге испытаний Разлом. Улучшена система выбора цели в ближнем бою.

Улучшена предзагрузка ресурсов PoE. Механика Сущностей добавлена в основную игру. На Рэкласте вы сможете встретить монстров, пленённых Сущностями, но гораздо реже, чем в одноимённой лиге. Введено множество новых свойств карт. Увеличены дальность всех оружий ближнего боя. Это значительное повышение радиуса Вихря.

Свойства секстантов на получение дополнительной валюты с монстров Немезиды теперь доступны только на красных картах. Время перезарядки при срабатывании размещённых умений Беды Коспри и Мьёлнира изменено на 250мс (было 100мс). Теперь на любой вид яда, наложенный не Ударом гадюки, действуют множители длительности эффекта умений.

Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.

Урон голема огня увеличен на 200%, голема льда и молнии – на 75%, каменного голема - на 100%. И, естественно, из-за изменений баланса все персонажи получат полный сброс пассивных умений. Полный список изменений обновления 2.5.0 для Path of Exile можно изучить во втором сообщении.

Смотреть видео  +


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
28 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
В лиге Разлом, которая выйдет 2 декабря вместе с обновлением 2.5.0 для action/RPG Path of Exile, вы встретите обитателей Иномирья в их собственном измерении и столкнетесь с новой угрозой Рэкласту. И, естественно, у вас будет возможность раздобыть новые предметы:

- Смертельная спираль (Кольцо Разлома, требует 54 уровень): +43 к максимуму маны, +40 к максимуму энергетического щита, +39% к сопротивлению огню, +40% к сопротивлению молнии, осквернено. Если вы наденете такое кольцо и войдете в Разлом, то эффекты кольца удвоятся. Полученное таким образом дополнительное здоровье или урон может сыграть решающее значение в схватке с сильнейшими тварями Разлома.
- Голос бури (Амулет с лазуритом, требует 40 уровень): +30 к интеллекту, +15 ко всем характеристикам, +14% увеличение максимума маны, не ограниченное сопротивление молнии повышает шанс критического удара, при нанесении критического удара бьёт молния.
- Разлом ваал (требует 10 уровень): осквернено, создает Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
22 Ноябрь 2016г., Автор: Nature

Еще на прошлой неделе разработчики action/RPG Path of Exile анонсировали новую лигу Разлом и обновление 2.5.0. В связи с анонсом и выпуском патча 2.4.2 команда получила множество вопросов от сообщества. Поэтому сегодня мы предлагаем вам ознакомиться с информацией, которую удалось узнать из ответов сотрудников компании Grinding Gear Games:

- В ближайшие пару недель разработчики немного откорректируют умения Мор, Порыв клинков и Опаляющий луч. Внедрение некоторых улучшений займет больше времени, так что, скорее всего, больше изменений этих умений будет внесено в конце лиги.
- Слои Мора накладываются быстрее, чем слои Опаляющего луча.
- Если с вами несколько игроков или тотемов, использующих Опаляющий луч, то значение этого свойства не может превышать -24%. Каждый отрицательный эффект Опаляющего луча на враге может иметь 8 стадий. Одновременно на врага может быть наложено несколько эффектов Опаляющего луча (от разных лучей). Все они будут наносить постепенный урон каждый в соответствии со своими стадиями, но общее уменьшение сопротивления огню со всех отрицательных эффектов на одном враге не может превышать -24%.
- Порыв клинков работает с парным оружием следующим образом: используется чередование, каждый удар наносится то правой, то левой рукой.
- Для Опаляющего луча появляется более сильный эффект горения на цели, с черным дымом. Для Мора подобных эффектов нет, потому что достичь максимума слоев довольно сложно, для этого вам нужно постоянно поддерживать умение.
- Так же, как и поддерживаемые чары не могут работать с Эхом магии, Порыв клинков и будущие поддерживаемые атакующие умения не могут работать с Градом ударов. Поддерживаемые умения не могут повторяться.

Читать далее  +
- Использовать плащи с другими наспинными микротранзакциями в будущем, скорее всего, не получится, поскольку существующие в игре наспинные микротранзакции были сделаны до того, как разработчики узнали, что смогут использовать систему физики и плащи.
- Пока команда не может раскрыть всех деталей относительно баланса в 2.5.0, но она немного изменит несколько систем, например, дальность оружия ближнего боя и Сущности.
- Разломы начнут открываться, как только вы близко к ним подойдете.
- Новое свойство Разлома “При получении удара покрывает врагов пеплом” работает так:
Враги будут получать увеличенный урон от огня, скорость их передвижения будет снижена (скорость передвижения на 20% ниже, 20% увеличение получаемого урона от огня).
- Grinding Gear Games не планировала больших изменений для древа умения в 2.5.0, но, скорее всего, в дополнении 3.0.0 они будут.

Кроме того, во втором сообщении вы обнаружите обращение от разработчиков Path of Exile, посвященное механике лиги Сущность.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
20 Ноябрь 2016г., Автор: ub3Rush
Разработчики action/RPG Path of Exile анонсировали выпуск 2 декабря крупного обновления 2.5.0, в состав которого войдет Лига испытаний Разлом (Breach), десяток новых предметов и множество различных улучшений, включая 64-bit клиент с поддержкой технологии DirectX 11.

Это обновление предлагает игрокам по-новому взглянуть на экономику и вносит значительные изменения в игровой процесс, обещая новые опасности и награды. Лига Разлом включает в себя 40 испытаний и три эксклюзивные микротранзакции, которые вы сможете получить за их выполнение.

Читать далее:  +
Войдите в Разлом
По всему Рэкласту появились разрывы в ткани реальности. Проникайте в них, Проникайте в них, чтобы увидеть другой мир и его обитателей. Убивайте монстров в Разломе — так вы удержите его открытым достаточно долго, чтобы добраться до награды.

Бросьте вызов Повелителям Разлома
Забредя в сердце Разлома, вы можете навлечь на себя гнев ужасных и невиданных ранее боссов — Повелителей Разлома. Чем больше урона вы сможете им нанести, тем больше сокровищ они оставят при побеге.

Проникните во владения Повелителей Разлома
Среди сокровищ Разлома вам могут повстречаться Осколки. Сложив 100 Осколков одного типа, вы сотворите Камень Разлома. Помещенный в Машину картоходца, этот камень позволяет переноситься во Владения Повелителей Разлома — место, где они особенно уязвимы.

Сокровища Разлома
Из чудовищ Разлома выпадают новые уникальные предметы, которые зависят от Владения. Погибая в своих Владениях, Повелители Разлома могут выронить Благословения, которые позволяют улучшать новые уникальные предметы.

Улучшение производительности
С обновлением 2.5.0 выходит и наш новый 64-разрядный клиент Path of Exile, который использует DirectX 11. Он работает намного быстрее прежнего клиента и включает технические улучшения, такие как новые системы физики ткани и отрисовки тумана.

И многое другое…
Помимо Лиги Разлом и нового клиента, это обновление включает ряд изменений и нововведений. Среди них целый ворох новых уникальных предметов, новый камень поддержки для поддерживаемых умений, уникальные самоцветы големов, улучшенный процесс повышения уровня Мастеров (с множеством улучшений для простоты использования) и улучшение графики ранних областей первого акта.

Наборы поддержки Разлома
Чтобы отметить появление Лиги Разлом, мы выпустили два новых набора поддержки. Они доступны наряду с действующими наборами Атласа миров и включают форумные титулы, рамки портретов, эффект оружия, эффект портала и совершенно новый тип микротранзакции: плащи.

Уже доступны для покупки.



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
18 Ноябрь 2016г., Автор: Nature

Action/RPG Path of Exile получила патч 2.4.2. Теперь игровых клиентов стало два. Оригинальная версия DirectX 9 была значительно улучшена. Также команда добавила тестовую версию DirectX 11 64-бит, которую вы можете попробовать. Введены новые умения - Порыв клинков, Опаляющий луч и Мор.

Переработана система тумана в PoE, окружение множества областей было изменено, теперь они используют новый туман. Некоторые тканевые объекты в игре получили симуляцию физики. Улучшен интерфейс чата. Теперь в игре есть стандартный фильтр предметов, который вы можете выбрать в настройках интерфейса.

Удалена область Путь Каома. Области Крепость Каома и Сон Каома были переработаны. Больше нельзя получить свойство секстанта, добавляющее Агонию на карты. Проклятиям некромантов добавлены визуальные эффекты. Теперь за выполнение некоторых заданий вы получаете не редкий предмет или предмет с полными связями, а редкий предмет с полными связями.

Самое долгое задание Эльпидона стало короче, количество волн монстров в нем сокращено. Особые предметы с главарей отрядов теперь выпадают опознанными. Исправлена ошибка, из-за которой сотворенные призраки могли получить бесконечный эффект Удара щитом, если передвижение было прервано Сбором.

Неактивные в начале монстры больше не могут получать некоторые свойства Немезиды. Ядовитая земля, создаваемая монстрами, теперь более ярко выражена на области. Полный список изменений патча 2.4.2 для Path of Exile находится во втором сообщении.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
14 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
Разработчики action/RPG Path of Exile планируют установить патч 2.4.2 уже на этой неделе. В обновление войдут несколько важных изменений, включая улучшения заданий мастеров, три новых умения (описание скилла Мор находится во втором сообщении), поддержку DirectX 11 и многое другое.

И пока вы ждёте появления полного списка изменений, предлагаем ознакомиться с небольшими нововведениями обновления 2.4.2:

- 3D модель Накидки пламени и 3D модель Лапки Сибелы.
- Добавлен эффект Небесных следов на Пустоходы.
- При привязке умения к панели умений будут указываться активные в данный момент ауры
- Для некоторых терминов на предметах теперь доступен текст с пояснением. Чтобы его увидеть, нужно нажать Alt.
- Команда переработала систему тумана в Path of Exile, окружение множества областей было изменено, теперь они используют новый туман.
- Улучшен интерфейс чата. Теперь вы можете переключаться между всеми видами сообщений и видеть, сколько сообщений каждого вида вы получили. По умолчанию игроки теперь подписаны на чаты, которые они не видят, переключение позволит просмотреть полученные сообщения.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
9 Ноябрь 2016г., Автор: Nature

Дополнения и большие обновления для action/RPG Path of Exile выходят по очереди, и до недавнего времени цикл разработки выглядел так:

• 2.0.0: Дополнение Пробуждение (плюс лиги Отряды/Буря)
• 2.1.0: Лига Талисман (плюс обновление контента)
• 2.2.0: Дополнение Восхождение (плюс лига Просперусы)
• 2.3.0: Лига Пророчество (плюс обновление контента)
• 2.4.0: Дополнение Атлас миров (плюс лига Сущность)

Следующее обновление, 2.5.0, будет следовать этому циклу, вместе с ним начнется новая лига и произойдет обновление контента. Также это последнее обновление из серии 2.x.x., поскольку разработчики готовятся к выходу 3.0.0 в следующем году.

Сотрудники компании Grinding Gear Games планируют выпустить 2.5.0 либо 2 декабря, либо 9 декабря. Кроме новой лиги испытаний и различных других нововведений, в обновлении 2.5.0 команда официально представит новый клиент Path of Exile с поддержкой DirectX 11/64 бит.

Читать далее  +
Разработчики также планируют запустить тестовый клиент с поддержкой DirectX 11/64 бит в предстоящем обновлении 2.4.2, которое, скорее всего, будет выпущено в середине следующей недели.

Кроме нового клиента в обновление войдут три новых поддерживаемых умения (Порыв клинков, Опаляющий луч и Мор. Помимо этого, команда перенесла различные исправления ошибок и небольшие нововведения из обновления 2.5.0 в 2.4.2 по нескольким причинам:

• Разделить исправление ошибок от изменений рендера было бы очень тяжело, поэтому проще всего выпустить все изменения вместе, за исключением секретных обновлений 2.5.0 и 3.0.0.
• Внесение подобных изменений и поиск их ошибок до обновления 2.5.0 увеличивает вероятность стабильного запуска 2.5.0.

Кстати, разработчики припрятали маленький секрет в гильдейском сундуке и теперь готовы его раскрыть. В обновлении 2.4.2 будут введены изменения заданий некоторых мастеров. Они должны сократить количество бесполезных пробежек до мастеров после завершения задания.

Эльпидон

• Самое долгое задание Эльпидона стало короче, количество волн монстров в нем сокращено.

Фотис

• При завершении задания Фотис телепортируется (умением Дымовая мина) к своей цели.
• Фотис больше не будет давать задания по убийству цели без убийства любого из стражей.
• В тех заданиях Фотиса, в которых вам нужно избежать убийства некоторых врагов, у врагов будет значительно больше здоровья, они будут восстанавливать здоровье, а приспешники будут атаковать их не так часто.
• В тех заданиях Фотиса, в которых вам нужно сохранять здоровье цели на низком уровне, у цели теперь будет больше здоровья.
• Удалены бесплотные ножи на охранниках Фотиса.

Терона:

• В заданиях с берлогой с монстрами Терона будет телепортироваться (умением Стрела-телепорт) к берлоге, когда кто-либо подходит ко входу (даже если задание ещё не началось).
• В заданиях Тероны без берлоги с монстрами Терона будет телепортироваться (умением Стрела-телепорт) к последнему убитому монстру при завершении задания.

Катерина:

• В заданиях, которые НЕ завершаются в месторасположении Катерины, она будет телепортироваться (умением Сбор) к месту убийства или поглощения последнего убитого монстра при завершении задания.
• Все монстры Катерины, которые были убиты или поглощены для выполнения задания, теперь будут давать опыт, и из них будут падать предметы.
• Нежить в заданиях Катерины будет быстрее передвигаться. В заданиях Катерины со взрывающимися приспешниками теперь не нужно будет убивать так много монстров.
• Для Фотиса, Катерины и Тероны: если вы завершили ежедневное задание, в котором мастер телепортировался к вам, портал для возвращения в ваше убежище появится рядом с мастером после получения награды.

Повышение уровня мастеров в 2.5.0:

• Помимо этого, разработчики думают, как упростить повышение уровня мастера (кроме Заны) до 8, в декабрьском обновлении 2.5.0.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
7 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
Обновление 2.4.2 для action/RPG Path of Exile, в котором будут выпущены три новых поддерживаемых умения, не за горами. И разработчики уже рассказали игрокам о механике “Опаляющего луча”. Поэтому сегодня они решили поделиться подробностями относительно скилла “Порыв клинков”.

При поддержании, “Порыв клинков” выпускает тени, разрубающие врагов впереди вас, нанося вокруг них урон по области. С каждым разрубанием умение выбирает цель в направлении взгляда вашего персонажа, в приоритете - ближние цели, по которым ещё не был нанесён урон.

Если цель только одна, умение поразит цель несколько раз, поэтому “Порыв клинков” очень полезен в битвах с боссами. Умение пригодится и в уничтожении скоплений монстров, поскольку каждый удар наносит урон врагам в круге.

У умения 6 стадий, с каждым нанесенным ударом умение переходит на следующую стадию. “Порыв клинков” наносит на 20% больше урона на каждой стадии. При завершении поддерживания умения, оно наносит дополнительные удары, поскольку тени возвращаются к персонажу.

Вы можете менять направление во время поддержания умения, но эти дополнительные удары не повернутся вместе с вами, они останутся на прежнем месте, немного увеличив зону поражения.

Читать далее  +
Умение является поддерживаемым, скорость теней на 50% выше, чем скорость атаки персонажа, благодаря чему быстрое оружие сможет быстрее перейти на шестую стадию. Прекращение поддержания умения на 6 стадии даст вам больше всего урона, благодаря возвращающимся ударам, также герой сможет изменить своё положение.

Умение работает с кинжалами, когтями и одноручными мечами. Это умение 28 уровня для Бандита, которое можно получить в награду за выполнение задания “Отсечение правой руки”.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
31 Октябрь 2016г., Автор: Nature
С 4 по 7 ноября разработчики экшен РПГ Path of Exile запускают трехдневный сезон гонок, часовая гонка будет проходить каждый второй час. И причина отсутствия большого сезона гонок заключается в следующим:

- На данный момент команда работает над новой лигой из обновления 2.5.0 (запланирована на декабрь) и большим дополнением 3.0.0, которое будет выпущено в следующем году.
- Чтобы все успеть, было принято решение не тратить время разработчиков на новые гонки.
- Несмотря на возрастающую с популярность Path of Exile, с каждым сезоном в гонках принимают участие все меньше и меньше игроков. Команда уверена, что улучшения гонок, например, асинхронные гонки, решат эту проблему, но это произойдет не сейчас.

Первая гонка начнется 4 ноября в 18:00 по МСК (продлится один час). Как только она закончится, последует часовой перерыв, после чего снова начнется часовая гонка. Таким образом, гонки будут проходить все выходные (час гонка, час перерыв). Если вы хотите изучить детальное расписание гонок (учитывается ваше местное время), то тогда загляните на специальную страницу.

Призы

Достигнув 10 уровня в любой гонке, вы получите загадочную Кровавую коробку. На один аккаунт можно получить только одну коробку. И исли на вашем аккаунте несколько персонажей 10 уровня, то тогда вы не получите несколько коробок.

Читать далее  +
Первый игрок каждого класса в каждой гонке станет обладателем “Господства полубога”.

10 случайных игроков из топ-50 каждой гонки получат особый набор брони. 30 случайным игрока из топ-300 каждой гонки выдадут эффект следов. Обращаем внимание, что награды за гонки Головорез не предусмотрено.

Призы будут выдаваться вручную в течение нескольких рабочих дней, после завершения сезона гонок на выходных.
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
28 Октябрь 2016г., Автор: Nature

Сегодня разработчики экшен РПГ Path of Exile решили рассказать вам о том, как продвигается работа над обновлениями 2.4.2 и 2.4.3.

В обновлении 2.4.2 будут представлены три новых поддерживаемых умения, а с обновлением 2.4.3 произойдет большое обновление движка (улучшение DirectX 9 и поддержка DirectX 11). Работа над обновлениями практически завершена, и они оба требуют тщательного тестирования (одновременно).

Сотрудники компании Grinding Gear Games приняли решение совместить данные обновления в одно, поскольку это сэкономит время на тестировании и позволит использовать улучшенный движок для проверки новых умений.

Объединенное обновление 2.4.2 в настоящее время проходит тесты, и команда надеется выпустить его, как только проверка будет завершена. Примерные даты выхода обновления - с 10 по 17 ноября.

Также в обновлении 2.4.2 появится кое-что еще, но об этом команда пока еще не готова говорить.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
24 Октябрь 2016г., Автор: Nature
23 октября 2013 года action/RPG Path of Exile вышла из беты и была официально выпущена. С тех пор разработчики запустили пять дополнений, четырнадцать лиг испытаний и бесчисленное количество маленьких обновлений.

Игра была переведена на бразильский португальский, тайский, русский и традиционный и упрощенный китайский. За все эти годы команда Grinding Gear Games выросла в 4 раза, с 22 до 88 человек. И сегодня продюсер игры Chris Wilson решил поблагодарить:

- Команду разработки. В создание мира Рэкласта они вкладывают свою душу.
- Отдел технической поддержки. Невоспетые герои, которые справляются с сотнями тысяч обращений в год и делают все возможное, чтобы наши пользователи были довольны.
- Команду серверных администраторов. Они прилагают все усилия для того, чтобы все работало стабильно, даже несмотря на то, что большинство проблем обычно случаются ночью.
- Команду по работе с сообществом и переводчиков.
- Издателей и партнеров. Они знакомят с Path of Exile игроков, до которых разработчики бы сами никогда не смогли дойти.

Читать далее  +
- Друзей из медиа, которые публикуют анонсы новых обновлений Path of Exile.
- Сообщество. Вы создали очень дружелюбное сообщество, готовое помочь новым игрокам и способное оставлять GGG детальные и конструктивные отзывы.
- Игроков-спонсоров. Ваши вклады в Path of Exile, и большие и маленькие, помогают поддерживать серверы и выход обновлений. Вашу поддержку ценят не только команда разработки, но и другие игроки, которые могут наслаждаться новым контентом.
- Членов сообщества, которые создают что-то новое для Path of Exile. От стримеров до Ютуберов, от косплееров до художников, все ваши работы великолепны и радуют и сообщество и команду разработчиков.

Третья годовщина - не единственная значимая дата для разработчиков Path of Exile. В следующем месяце они отмечают десятилетие Grinding Gear Games и уже готовятся к празднованию в офисе.

Кроме того, в честь грядущего Хэллоуина команда дарит Загадочную коробку всем игрокам, потратившим монеты в магазине.

Придайте вашему персонажу приятно-отвратительный вид, надев на него Крылья Бойни или напугайте своих друзей следами из цепких рук. Нет лучше способа создать себе жуткое настроение, чем украсить себя кровью и прочими мерзостями.

На один аккаунт вы можете получить только одну подарочную Загадочную коробку. Совершив вторую покупку в магазине, вы не получите вторую Загадочную коробку. Акция заканчивается 2 ноября.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
18 Октябрь 2016г., Автор: ub3Rush
Дэвид Бревик (David Brevik), создатель серии Diablo, теперь сотрудничает со студией Grinding Gear Games и работает над action/RPG Path of Exile. Известно, что сейчас игру активно готовят к запуску в Китае в партнерстве с издательством Tencent, так что опыт такого известного геймдизайнера оказался очень кстати. Эту информацию подтвердил глава разработки проекта Крис Уилсон. Совсем немного пикантности ситуации добавляет тот факт, что Diablo III и Path of Exile являются прямыми конкурентами с самого первого дня запуска.

Не так давно мы обсуждали заявление Дэвида в твиттере:

"В течение 20 лет игры, подобные Diablo, эволюционировали и удивляли нас. Я горд быть советником для игры, которая поднимет этот жанр на новую высоту."

Теперь-то все стало на свои места.

Отметим, что хоть Дэвид Бревик и покинул Blizzard в 2003 году, это не помешало ему на днях посетить офис родной компании. Судя по всему, там записывали интервью, которое покажут перед (возможным) анонсом HD-ремастера Diablo II на предстоящей выставке BlizzCon 2016. Многие в сообществе ожидают, что на мероприятии анонсируют еще и новую часть серии.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
17 Октябрь 2016г., Автор: Nature

Разработчики экшен РПГ Path of Exile тестировали обновление 2.4.1 на выходных и планировали установить его этим утром. К сожалению, в самый последний момент команда обнаружила несколько проблем, поэтому обновление будет установлено завтра, 18 октября. Но уже сейчас Grinding Gear Games готова поделиться с нами списком изменений.

Добавлены новые микротранзакции умений: Бесовская Спешка, Кровавая Живучесть, Тройное Спасение от стихий, Изумрудная Расколотая стрела и Тотем-Дракон. Теперь с Азири, Царицы ваал гарантированно выпадает карта без учета прогресса вашего Атласа. Из Ларца предсказателя больше не выпадают предметы для дополнительных участников группы в области.

Исправлена ошибка, из-за которой монстры-пауки убегали от врагов вместо того, чтобы их атаковать. На карте Священных земель больше не выпадают карты 15 или выше уровня. Дополнительный опыт на карте Священных земель больше не распространяется на группы монстров, которые были созданы дополнительными свойствами.

Испепеление теперь может набирать более одного заряда за использование. Разделение благ теперь делится зарядами максимум с 9 участниками группы. Это изменение должно уменьшить нагрузку на серверы, возникающую с очень большими группами монстров. Система свойств секстантов значительно переработана. Владения Создателя добавлены на Атлас. Они появятся на Атласе после завершения этой области.

Труп Калрии Падшей больше не взрывается после смерти. Лучи священного огня Аши Призывателя солнца на карте висячих садов больше не открывают порталов в Иномирье при исчезновении. Полный список изменений обновления 2.4.1 для Path of Exile находится во втором сообщении.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
16 Октябрь 2016г., Автор: Nature
Разработчики экшен РПГ Path of Exile сообщили, что теперь выход обновления 2.4.1 запланирован на 17 октября. И сегодня они решили рассказать вам о еще пяти новых свойствах секстантов:

- Область содержит дополнительных обычных монстров. Дополнительные монстры разных видов станут наградой игрокам, использующих карты различной редкости.
- 20% ослабление эффекта проклятий на монстрах, 60% ослабление эффекта проклятий на игроках. Благодаря этому свойству секстанта пробегать карты, накладывающие проклятия на игроков, будет легче, однако эффективность ваших проклятий немного снизится.
- 100% усиление эффекта Боевого ража на игроках и монстрах. Монстры и игроки получают эффект Боевой раж, если недавно получали удар. Предыдущее свойство в улучшенном виде - этот секстант вознаградит игроков за поддержание эффекта Боевого ража, сделав его более сильным.
- Область содержит дополнительных ядовитых монстров, игроки наносят увеличенный на 10% урон за каждый эффект яда на них. Скорость игроков повышается на 5% за каждый эффект яда на них. Этот секстант добавляет на карту паразитов, накладывающих долгодействующее отравление. За каждое отравление ваши скорость и урон будут увеличены.
- Область содержит преследуемых предателей. Этот секстант добавляет на карту дополнительных монстров, за убийство которых вы получите ценные предметы и много опыта. Однако, все остальные монстры на карте тоже жаждут их убить. Вам придется побороться за награду и опыт с другими монстрами и одолеть преследуемых предателей первым.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
11 Октябрь 2016г., Автор: Nature
Выход обновления 2.4.1 для экшен РПГ Path of Exile запланирован на эту пятницу, 14 октября. В него войдут новые микротранзакции, изменения Атласа и новые свойства секстантов. И поэтому сегодня разработчики решили рассказать о пяти новых свойствах:

- Область содержит дополнительные группы редких отражённых монстров, игроки получают уменьшенный на 100% отражённый урон. Команда добавила несколько новых свойств, которые помогут смягчить некоторые свойства карт. Также в областях станет больше монстров.
- Область содержит воздушные потоки. Воздушные потоки повышают все скорости на 20%. Эти свойства накапливаются, так что если ваш персонаж попадет в несколько воздушных потоков, то тогда вы и монстры получите значительное усиление.
- Область содержит дополнительные скопления таинственных бочек: 30. Редкий эффект секстанта, который добавляет на карты особые бочки с уникальными эффектами.
- Урон уникального босса увеличен на 20%, карта имеет 20% качества, 20% увеличение количества предметов, выпадаемых в этой области. Этот эффект секстанта означает, что карты будут такими же, как и карты с 20% качеством, но с более сильными боссами.
- Область содержит дополнительный ларец, ларцы в области осквернены, ларцы в области как минимум редкие. Это свойство добавляет дополнительный ларец, делает все ларцы редкими, а также увеличивает опасность ларцов и награду за их открытие, наделяя их скрытыми свойствами осквернения.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
7 Октябрь 2016г., Автор: Nature
Обновление 2.4.1 (с улучшениями секстантов и прочими изменениями Атласа) для экшен РПГ Path of Exile запланировано на пятницу, 14 октября. Тем временем, многим игрокам не терпится увидеть новые скиллы, которые будут выпущены в обновлении 2.4.2 через пару недель после выхода 2.4.1.

Разработчики пока не готовы полностью показать эти способности, но зато они предлагают вам посмотреть небольшое видео первого из трёх новых поддерживаемых умений.

Также настало время для очередного голосования за уникальный предмет, который ZiggyD разрабатывает совместно с Grinding Gear Games и сообществом. По результатам предыдущих голосований были определены тип предмета, его назначение, особые усиления, название и сопроводительный текст. Сегодняшнее голосование определит 2D - рисунок ремня.

Читать далее  +
- Стойкость. Ремень гастата (новый базовый тип предмета):
  • +305 к броне и уклонению.
  • 1% увеличение урона атаками за каждые 300 наименьшего показателя брони или уклонения.
  • 15% шанс получить Укрепление при оглушении в ближнем бою
  • Вы получаете эффект Боевой раж, находясь под действием Укрепления.
Чуть ниже вы обнаружите четыре эскиза для будущего ремня. Учтите, что каждый из них будет приведен в соответствие существующему в игре виду предметов. Это не окончательные версии ремня, но они дают хорошее представление о цвете и форме.

Перейдите по ссылке, чтобы проголосовать (голосование проходит на английской версии официального сайта).

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
28 Сентябрь 2016г., Автор: Nature

Сотрудники компании Grinding Gear Games сообщили, что в следующем году выйдет обновление 3.0.0 для экшен РПГ Path of Exile, в котором появится пятый акт.

Без каких-либо изменений игрокам пришлось бы проходить 15 актов на 3-х различных сложностях, чтобы добраться до финальных стадий игры. И это, естественно, довольно длительный процесс.

Поэтому разработчики решили подтвердить информацию о том, что с выходом 3.0.0 игра сократится до 10 актов.

Подобные исправления серьёзно изменят уровни появления карт и других систем, и команде необходимо сделать так, чтобы пятый акт компенсировал данную правку.

“Всё живое было поражено порчей. Люди пожирают себе подобных, мёртвые встают из могил, а животные превращаются в кровожадных монстров - за каждым углом в Рэкласте тебя подстерегает смерть. Только самые сильные смогут выжить и разгадать все тайны этого проклятого материка в Path of Exile.”

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
26 Сентябрь 2016г., Автор: Nature
На следующие шесть недель разработчики экшен РПГ Path of Exile запланировали три обновления из серии 2.4.х. Пока ещё команда не установила точных дат выхода, но она уже может сказать, что каждое из них будет выпущено примерно раз в две недели.

2.4.1: Улучшения секстантов и прочие изменения Атласа.
2.4.2: Три новых умения (поддерживаемые с течением времени умения). Сейчас пока тяжело сказать, когда они будут готовы, слишком много времени требуется разработчикам на их создание и балансировку. Вероятно, что в этом обновлении также будет исправлено множество ошибок.
2.4.3: Версия для DirectX 11/64 бит. Это будет крупное обновление. Сотрудники компании Grinding Gear Games планируют выпустить его примерно за месяц до выхода обновления 2.5.0, чтобы у них было достаточно времени для решения любых появившихся проблем. Появятся два исполняемых файла Path of Exile: версия DirectX 9/32 бит и новая DirectX 11/64 бит. Вначале версия DirectX 9/32 бит будет запускаться по умолчанию, а если вы захотите попробовать новую DirectX 11/64 бит, вам нужно будет запускать её отдельно. С выходом обновления 2.5.0, версия DirectX 11/64 бит будет установлена по умолчанию, если ваш ПК может её поддерживать (она значительно улучшает производительность).

Поскольку в обновлении 2.4.3 произойдет большое обновления движка, по сути, оно является технической подготовкой для версии, на которой основано обновление 2.5.0. Это значит, что в 2.4.3, скорее всего, исправлений ошибок и других небольших изменений будет больше, чем в 2.5.0.

Обновление 2.5.0 будет выпущено в начале декабря. Вас ждет новая лига испытаний и кое-что ещё, о чем разработчики скоро расскажут. Кстати, также недавно вышел патч 2.4.0g для Path of Exile (список изменений можно найти во втором сообщении).


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
19 Сентябрь 2016г., Автор: Nature
Экшен РПГ Path of Exile получила обновление 2.4.0f. Добавлены новые микротранзакции: Едкая стрела с щупальцами, Кольцо змей разлома, Кислотный магмовый шар и набор Грозовых доспехов.

Введено больше 3D-моделей для двухцветных ботинок. Теперь вы можете использовать команду /автоответ [сообщение], чтобы автоматически отвечать игрокам, которые пишут вам личные сообщения.

Команда работает только для текущей области, если вы отправляетесь в другую область, вам нужно настроить новое сообщение. Команда не работает в режимах /dnd и /afk. Затонувшее сокровище на карте рифа теперь открывается при смерти босса.

Исправлен эффект внешнего вида Звёздного горна. Дополнительные монстры были удалены с области входа на арену некоторых боссов, что предотвратит ситуации, когда игрок перемещается на арену и на него сразу же нападает множество монстров.

Исправление всех арен - длительный процесс и не все они были изменены. Также разработчики нашли проблему, из-за которой у некоторых игроков возникали лаги при входе на арену, и в настоящее время ведется работа над её решением.

Читать далее  +
Исправлены ошибки, из-за которых:

- Cвойство флакона "охлаждения" не снимало эффект Праведного огня.
- В Крематории иногда появлялись непроходимые области.
- Босс Стальная душа на карте Арсенала мог летать над недоступными областями и оставлять там предметы.
- Босс Распутанный ужас на карте Набережной обладал иммунитетом к проклятиям и не оставлял предметов.
- Карта Смерть и налоги не засчитывалась в испытание "Завершить уникальные карты".

Кроме того, исправлены ошибки:

- Cо свойством Восстановление на флаконе на карте Священных земель.
- Приводившие к крашу игры в Тлетворной обители и из-за Вихря клинков.
Смотреть видео  +


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
10 Сентябрь 2016г., Автор: Nature

Экшен РПГ Path of Exile уже получила патчи 2.4.0c и 2.4.0d. Шанс выпадения серебряных монет и секстантов картографа был увеличен. Из сундуков с картами Убер Лабиринта теперь могут выпадать любые карты.

На картах больше не показывается, что с них выпадают сферы Создателя, если вы уже получили сферу с этой карты. Босс Гигант Рощи теперь не может получать урон при появлении.

Улучшен искусственный интеллект тотема при использовании Пламенного взрыва, теперь он корректно прерывает поддержку умения, как только достигает максимума зарядов. Добавлен портал возвращения с арены Создателя к началу уровня.

Теперь вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши на участников группы, которые не находятся в текущей области, для отображения контекстного меню. Улучшены звуки для кровавого портала. Изменен баланс и исправлены ошибки с боссами карт крематория, набережной, плоскогорья и атолла.

Исправлена ошибка, из-за которой проклятие от Отвара ведьмовского огня не накладывалось на игроков с иммунитетом к проклятиям. Полный список изменений патчей 2.4.0c и 2.4.0d для Path of Exile можно найти во втором сообщении.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
6 Сентябрь 2016г., Автор: Nature

Экшен РПГ Path of Exile уже получила несколько небольшимх патчей, исправляющих всевозможные ошибки. И вот разработчики сообщили, что вышло обновление 2.4.0b. Исправлены ошибки, из-за которых:

- Не работало умение Восхождения Следопыта (Охотница) "Дар природы".
- Площадь Винктара не засчитывалась как завершенная (и из неё не выпадала сфера Создателя) после убийства босса.
- Невозможно было завершить некоторые задания Заны.
- Святилище Ольмека не засчитывалось как завершенное после убийства босса.
- Окружение в схватке с Владыкой иногда не менялось на обычное после завершения битвы.
- Свойство "Не может получить кровотечение" не предотвращало получения эффекта оскверненной крови от кровавого дождя Владыки.
- Убийство Стража кургана не засчитывалось в испытание "Убить уникальных монстров".
- Использование запечатанного пророчества не засчитывалось в испытание "Использовать сферы".
- Некоторые убитые рядом с монстрами боссы становились частью Монолитов (заключенных в Сущности групп монстров).

Читать далее  +
Также исправлены ошибки, которые приводили к крашу:

- Области с монстром Мать Фийя на карте Фактории.
- Игры при перемещении оружия после получения сообщения "Нажмите правой кнопкой мыши на камень, чтобы убрать его из предмета."
- Области с монстром Мастер клинка на карте Взморья и карте Руин замка.
- Области из-за Иномирцев.
- Области из-за ПвП.

Кроме того, исправлены ошибки с:

- Сотворением сфер Сиксисом, Высшим Некромантом на карте Катакомб.
- Непроходимыми участками на картах Паучье логово и Гнездо пауков.
- Ловушкой переманивания.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
31 Август 2016г., Автор: Nature
Дополнение “Атлас миров” (обновление 2.4.0) для экшен РПГ Path of Exile выйдет только 2 сентября. Но разработчики решили пораньше выложить описание патча.

Добавлены четыре карты 16 уровня с новыми боссами, Хранителями пустоты. Победив боссов, вы получите части ключа, который позволит сразится с Создателем. Стали доступны две версии лиги Сущность: стандартная и с одной жизнью.

Введена функция нового многопоточного движка, который должен значительно повысить производительность игры для большинства пользователей. Добавлены 22 новых уникальных предмета, 9 из которых были созданы игроками-спонсорами Path of Exile. 8 из них выпадают только с Хранителей пустоты, а 4 - только с Создателя.

Добавлены 4 новых гадальных карты, включая карту, созданную СНГ сообществом Path of Exile. Зал великих мастеров введено около десятка Великих мастеров, некоторые мастера были заменены.

В основную игру добавлена система пророчеств (ранее бывшая лигой испытаний). Теперь вы можете найти и спасти Навали в области Склон. Введена новая система поддерживаемых с течением времени умений. Испепеление, Пламенный взрыв и Увядание теперь являются поддерживаемыми умениями.

Читать далее  +
Переработан иммунитет к отрицательным эффектам. Теперь во всех случаях, когда игрок получает иммунитет к отрицательным эффектам, этот отрицательный эффект снимается (раньше не допускалось дальнейшее действие отрицательного эффекта).

Стены льда, созданные вами или вашими союзниками, больше не считаются за врагов, с которыми могут столкнуться ваши снаряды. Это предотвратит случаи, когда игрок ставит много стен льда вокруг босса и использует умение вроде Пронзающей стрелы молний, чтобы вызвать множественное срабатывание эффектов умений.

Карты 1 уровня теперь выпадают начиная с 58 уровня в Безжалостном мире. Полный список изменений обновления 2.4.0 для Path of Exile можно найти во втором сообщении.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
30 Август 2016г., Автор: Nature
Вчера, 29 августа, Garena закрыла свое отделение в СНГ, и мы попрощались с русскоязычной версией экшен РПГ Path of Exile.

Но не стоит расстраиваться, так как процесс переноса аккаунтов теперь работает в полную силу. Большинство пользователей переносит свои данные без проблем, но у некоторых игроков возникают кое-какие неприятности. Чуть ниже вы можете найти наиболее распространённые проблемы и способы их решения:

- Поскольку доступ в Steam теперь открыт и для жителей России, все игроки, привязавшие аккаунты, должны без проблем входить в игру. Если у вас остались технические вопросы по поводу Стима и привязанных к нему аккаунтов - обратитесь в поддержку support@grindinggear.com
- Если вы получаете ошибку "Failed to find an account ready to be migrated to." (Не удалось найти аккаунт для переноса) - обратитесь в поддержку support@grindinggear.com. В письме укажите все имеющиеся у вас комбинации логинов и почт на интернациональном сервере (перенесенный аккаунт и аккаунт, который существовал на инт. сервере до этого). Скорее всего, произошла путаница с логинами/почтами, в поддержке вам помогут разобраться, куда был перенесен ваш аккаунт и как получить к нему доступ.
- Ошибка верификации должна быть решена для большинства пользователей, однако, если вы все ещё не можете верифицировать ваш аккаунт - напишите в поддержку support@grindinggear.com.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
23 Август 2016г., Автор: Nature

В центре Атласа миров находятся карты с 4 Хранителями пустоты, которые имеют достаточно высокий шанс дать игрокам один из двух своих уникальных предметов. И сегодня разработчики экшен РПГ Path of Exile решили рассмотреть уникальные предметы Гидры, Феникса и Минотавра:

- Око Невинности. Если вам повезёт, то вы сможете получить от Феникса этот амулет. Сила амулета раскрывается, только если его обладатель горит, но в таком состоянии огненные атаки становятся серьёзным источником похищения здоровья. Характеристики:
  • Требует уровень 68.
  • +22 к силе ловкости, 10% шанс поджечь, 53% увеличение урона если подожжен.
  • Получает 100 урона от огня, если поджигаете врага.
  • 2% от урона от огня похищается в виде здоровья (если подожжен).
- Змеиная яма. Нужен дополнительный снаряд для чар? Берите “Змеиную яму”. Нужно 2 снаряда? Берите две “Змеиных ямы”! Все чары будут получать дополнительный снаряд от кольца Гидры, но ледяные чары получат ещё и прибавку к урону от холода. Характеристики:
  • Требует уровень 68.
  • +22% к сопротивлению холода, 33% увеличение урона от холода.
  • 7% повышение скорости сотворения чар.
  • Чары имеют дополнительный снаряд.
Читать далее  +
- Мозготряс. Шок, наложенный данной дубиной, замедляет скорость сотворения чар и передвижения врагов, ведь теперь у них сотрясение мозга. Характеристики:
  • Требует уровень 63, 212 Сила.
  • Физический урон - 162-444, шанс критического удара – 5%, атак в секунду – 1,25.
  • 20% увеличение длительности оглушения на врагах.
  • Добавляет от 99 до 327 физического урона.
  • 50% физического урона становится уроном от молнии.
  • 15% шанс наложить шок, 10% шанс испугать врагов.
  • Пораженные шоком враги имеют 30% снижение скорости сотворения чар.
  • Пораженные шоком враги имеют 20% снижение скорости передвижения.
Релиз дополнения "Атлас миров" для Path of Exile стоит ожидать 2 сентября.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru