Home  Главная    Новости    Новости PoE
Архив



Последние новости
10 Декабрь 2018г., Автор: Argonaki

На данный момент Path Of Exile является наиболее, не побоюсь этого слова, популярным и успешным изометрическим проектом по всему миру. Само собой, многие фанаты полюбили ее за довольно обширную систему развития своего персонажа через пассивные навыки, однако немаловажную роль играют сезоны, которые, в отличие от всем известного проекта, приносят с собой новые механики и элементы игры. 

Бессмертный синдикат

В очередной раз разработчики из компании Grinding Gear Games постарались на славу и представили пользователям лигу “Betrayal \ Предательство”, которая опять же включает в себя интересную механику и ряд различных изменений в ключевых аспектах игры.
Начнем с того, что сама лига “Предательство” принесла довольно интересную систему “Синдикат”, в которой пользователям предстоит охотиться на членов некой бессмертной и тайной организации. Основная задумка в том, чтобы постепенно раскрывать личности участников, пробираясь от самых низин до, так скажем, главного учредителя.
Поначалу после выхода на побережье, игроков, как и всегда, будет ждать ключевой НПЦ данной лиги и новый интерфейс, в котором вообще все будет под знаком вопроса, а за ними как раз таки и скрываются члены данного синдиката.
Все его участники построены по принципу иерархии от низов до главаря, причем в основном поначалу вы будете открывать как раз таки рядовых его участников, потому как дальше подключается система расследования.


Данный синдикат разбит на четыре основные группировки, которые занимаются различными видами деятельности, а с игровой точки зрения это означает основной механизм их появления на карте. Ниже мы рассмотрим сами эти группировки и процесс поимки новых участников.
И да, думаю стоит учесть, что на любом уровне сложности каждый член синдиката представляет довольно опасного противника со своими набором различных способностей и порой уникальным снаряжением.
  • Перевозка - на карте появится корован, который вам нужно остановить, пока он не достиг своей конечной точки маршрута, для этого появится специальный UI внизу экрана. Для того, чтобы успешно справиться с данной задачей, нужно непосредственно устранить главу, которого определить очень просто. Дело в том, что по мере удаления от корована его лидера автоматически будет к нему телепортировать, даже если вы с ним деретесь.
  • Укрепление - на карте просто будет находиться небольшой форпост, где и сидит закрепленный за ним участник. Особенность данной механики заключается в том, что на самом здании находятся турели, периодически атакующие игрока, а уже внутри зачастую стоят тотемы, подхиливающие культиста. Тут у вас два выбора: выманить культиста подальше или сломать дверь и разнести к едрене фене все, что там находится.
  • Исследование - на любой карте в ходе исследования можно найти уникальную лабораторию, где и будут обитать культисты вместе со своими последователями. Как только туда заходит игрок, все противники действуют по схеме “Нас нашли, поджигай все” и ваша задача - спасти от разрушения определенное количество объектов, убив всех, кто находится внутри.
  • Нападение - самый простой из всех, на вас просто может выбежать член культа, которого нужно будет уничтожить.





Во всех вышеуказанных активностях игрока может ждать как один участник, так и несколько сразу, в зависимости от того, как захочет система игры, или от действий самого пользователя.
После того, как пользователь сможет победить любого члена культа, запустится следующая важная механика новой лиги, а точнее - вам нужно будет решить, что с ним сделать. Именно через различные варианты, которые вам предоставит система, постепенно будет заполняться полоска информации определенного участника, который находится выше по карьерной лестнице.
Также тут есть некая система взаимоотношений между участниками группы, которая отображается веревками специального цвета, как и принадлежность их к определенному “капитану”.

Именно выбор, как поступить с тем или иным участником, является очень важной особенностью этой лиги, так как ваша задача - это собрать информацию, но иногда можно избрать другой путь. Например, вы можете повысить уровень этого самого участника и отпустить его, или же, убив, полутать уникальный предмет, а также есть вообще возможность поменять его местами с другим.
Немного стоит пояснить про возможность посадить участника в тюрьму для получения информации, по ходу разработчики тут вроде как завуалировали переход с одной локации в другую. То есть, если, например, у него стоит 4 хода до освобождения, это значит, что игрок должен пройти четыре локации.
В целом, именно выбор того, что с ним сделать, определяет дальнейших исход и общий профит от данной новой системы.

Также стоит учесть, что при битве с каждым участником вам непосредственно будет помогать главный НПЦ лиги, а также вроде как есть возможность выбрать вариант “Предать” и заставить одного культиста бить другого. Собственно, рано или поздно вы откроете основную четверку “капитанов”, которые являются главными в четырех основных группировках, а уже потом можно начать собирать информацию о главной вашей цели.
Как только вы соберете всю необходимую информацию, вместо полоски в соответствующем интерфейсе появится кнопка, позволяющая проникнуть в специальное убежище, где обитает эта цель. По сути, это просто отдельная карта, которая работает по всем известной системе, где вам дается шесть порталов-попыток на устранение главного противника.





В качестве награды в открытом мире с участников данного культа вам может упасть необычный предмет, на его свойствах внизу будет странная мерцающая полоска. Это скрытое свойство, а точнее - набор из трех случайно сгенерированных свойств, которые можно посмотреть только у нового НПЦ, и как только вы воспользуетесь его функционалом, он просто выбирает наиболее подходящий вам вариант.

А вот после зачистки специального убежища, в конце вас будет ждать довольно приятный сюрприз в виде огромного количества предметов со скрытыми свойствами, уникальные предметы, и, наконец, специальные механизмы. Именно они предлагают основной функционал, такой как, например, добавление скрытого свойства любому снаряжению или даже возможность улучшить любое снаряжение за ресурсы, которые выдает система (в течение ограниченного промежутка времени).

Помимо этого в вашем убежище теперь появился новый крафт станок, позволяющий добавить различные свойства вашему снаряжению, причем изначально он обладает набором только основных бонусов и новые можно найти просто изучая различные уровни \ карты.

Остальные изменения

Среди различных изменений мы рассмотрим лишь самые важные в более-менее краткой форме ниже:
  • Большинство мастеров, которые отвечают за различные функции, получили новый внешний облик в красно-черном оформлении.
  • Помимо основной лиги “Предательство” вам также доступны лиги “Бестиарий”, “Спуск” и “Вмешательство”. Среди них крайне важные изменения получил “Бестиарий”, так как сеть на различных мобов теперь будет бросать специальный НПЦ-охотник, а игроку нужно просто убить моба.
  • Как и обещали разработчики, личное убежище стало доступно пользователям сразу после создания персонажа и за него теперь отвечает НПЦ Helena, ее можно пригласить как только игрок выполнит во втором акте соответствующий квест. У нее также можно спокойно сменить текущее убежище на совершенно другое.
  • Изучая локацию игрок может совершенно случайно натолкнуться на новый тип убежища и чтобы его добавить в свою коллекцию, нужно просто уничтожить всех противников, вроде как вам сразу становится доступна максимальная версия.


10 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
И планы на будущее


На этом уикенде состоялся выход долгожданного многими поклонниками action/RPG Path of Exile обновления 3.5.0 “Предательство” и отважные герои смогли отправиться навстречу новым приключениям. Компания Grinding Gear Games поблагодарила всех пользователей за поддержку и решила поделиться первыми успехами патча.

Несмотря на некоторые технические проблемы, запуск апдейта стал самым гладким за все время, к тому же был установлен новый рекорд игроков, одновременно исследующих фэнтезийный мир. Так, релиз обновления привлек 188,970 человек, из которых на долю платформы Steam пришлось 123,565 пользователей. Данный результат на 24% превысил показатели предыдущего самого удачного запуска.

Ближайшее время разработчики посвятят исправлению различного рода ошибок, выявленных после релиза обновления, а также займутся работой над патчем 3.6.0, который доберется до основных серверов к марту 2019 года.

Помимо этого, специально к запуску новой лиги создатели добавили во внутриигровой магазин новый предмет - шляпу Предательства. Данный головной убор можно будет приобрести только в рамках самого “Предательство”, после чего он навсегда будет изъят из продажи.

5 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
И изменения в балансе


Всего через несколько дней, 7 декабря, состоится официальный выход крупного контентного обновления для action/RPG Path of Exile. Долгожданный многими патч 3.5.0 “Предательство” предоставит игрокам доступ к одноименной лиге, а также привнесет множество улучшений и изменений, которые затронут многие элементы геймплея.

В преддверии выхода апдейта разработчики уже успели рассказать нам о некоторых нововведениях, однако теперь пришло время ознакомиться с полным патчноутом грядущего обновления. В нем вы найдете подробное описание того, какие изменения приготовили для пользователей разработчики из студии Grinding Gear Games.


Также создатели опубликовали информацию, касающуюся балансных правок, ведь “Предательство”, как и любое другое масштабное расширение, вносит определенные корректировки в игровой процесс. Поэтому, прежде чем вступать в бой, рекомендуется как следует с ними ознакомиться.
1 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
И демонстрация новых умений


До запуска крупного обновления 3.5.0 “Предательство” для action/RPG Path of Exile остается все меньше времени. Обновление будет установлено на серверы уже 7 декабря и откроет для игроков новые возможности. Поэтому команда из студии Grinding Gear Games продолжает активно делиться подробностями о грядущем апдейте.

На этот раз речь вновь зашла о способностях. Так, разработчики рассказали, что умение “Ледяное дыхание” будет переработано. Теперь выпущенный снаряд будет летать, а после его взрыва останется охлаждающая область, которая наносит врагам повреждения со временем. Кроме того, появится новый тип свойства, увеличивающий постепенный урон от холода, благодаря чему мощность ваших способностей увеличится еще сильнее.

Число новых навыков пополнят “Знамя войны” и “Знамя страха”. Они являются аурами и усиливают как персонажа переносящего флаг, так и ближайших союзников. А если его установить на землю, то вы получите доступ к еще более мощным эффектам. Знамена лучше всего подходят персонажам, специализирующимся на авто-атаках.


29 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Ждать предстоит до февраля


В начале ноября разработчики action/RPG Path of Exile объявили о своем намерении расширить аудиторию тайтла за счет пользователей PlayStation 4. Запуск игры на данной консоли был намечен уже на декабрь текущего года, однако теперь создатели вынуждены сообщить о некоторых изменения в первоначальном плане.

Релиз PS4-версии Path of Exile пришлось перенести на 2019 год. Дело в том, что команда недооценила работу, связанную с процессом сертификации, который к тому же выпадал на рождественские праздники. И хотя разработчики должны успеть завершить все подготовительные мероприятия в январе, они решили перестраховаться и в качестве новой даты релиза указали начало февраля.

Кроме того, появившееся дополнительное время создатели собираются потратить на улучшение оптимизации игрового процесса и частоты кадров.

Также стоит напомнить, что до выхода крупного контентного обновления 3.5.0 “Предательство” остается чуть больше недели.

27 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Что притаилось в “Первобытном поселении”?


До официального запуска крупного контентного обновления 3.5.0 для action/RPG Path of Exile остается не так много времени, поэтому компания Grinding Gear Games старается представить игровому сообществу как можно больше новинок, ожидающих пользователей с выходом апдейта.

Помимо обещанной ранее лиги “Предательство”, которая является ключевым элементом патча, создатели подготовили для отважных героев и другие испытания. Так, вам предстоит исследовать четыре новые карты. Одной из них станет “Первобытное поселение”. Среди неприятностей, поджидающих игроков в данной локации, пользователи смогут обнаружить босса. Как раз роликом, посвященным сражению с этим опасным противником, и решили поделиться создатели на этот раз.

Враг обладает целым набором способностей, каждая из которых может стать смертельной для нерасторопного героя.

26 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Новое умение в действии


C выходом лиги “Предательство”, которая появится в action/RPG Path of Exile после запуска патча 3.5.0, игрокам станет доступен новый тип способностей - "Клеймо". Поэтому, пока разработчики продолжают делиться различными подробностями в преддверии релиза грядущего обновления, они предлагают нам познакомиться с одним таким умением - “Клеймо Армагеддона”.

Так, после применения навыка клеймо прикрепляется к противнику, который ближе всего находился к вашему персонажу, а затем обрушивает на его голову метеориты, наносящие урон по области и обладающие эффектом поджога. Если при этом враг умирает, то клеймо перемещается на новую цель, оказавшуюся в радиусе его действия.

Кроме того, студия Grinding Gear Games подготовила еще одну специализированную способность - “Возврат клейм”, название которой говорит само за себя. После использования умения все активные навыки данного типа будут перемещены к вашему герою и получат увеличенный радиус прикрепления. Камень “Возврата клейм” имеет всего шесть уровней, однако каждый из них предоставляет хороший бонус к скорости перезарядки способности.

Также разработчики добавят на дерево пассивных умений несколько новых эффектов, которые будут неплохо сочетаться с новым типом навыков.


25 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Как работает система


Пока разработчики из компании Grinding Gear Games продолжают готовиться к запуску крупного контентного обновления 3.5.0 для action/RPG Path of Exile, они также не забывают делиться с поклонниками игры новыми подробностями о грядущих нововведениях.

Помимо лиги “Предательство” пользователям будет доступна новая система - “Задачи Атласа”, призванная заменить собой ежедневные поручения, выдаваемые мастерами. Так, на Атласе миров будут отображаться особые отметки, указывающие на то, что в определенной области вас ждет конкретный мастер, у которого есть для вас поручение. Данная система, как и раньше, будет обновляться каждый день, предоставляя игрокам новые миссии.



Помимо этого, во время путешествия по высокоуровневым локациям игроки смогут на каждой карте с вероятностью, равной примерно 33%, найти одного из мастеров, нуждающегося в помощи. В дополнение к “Задачам Атласа” и случайным встречам задания также иногда будут появляться после завершения области.

20 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Ответы на вопросы


Уже в начале декабря для action/RPG Path of Exile выйдет крупное контентное обновление 3.5.0, которое добавит в игру новую лигу “Предательство”. Однако, помимо опасных приключений, с запуском патча игроков ждет множество других изменений и улучшений, поэтому разработчики продолжают делиться с нами подробностями о грядущих нововведениях.

На этот раз команда решила поговорить об объединенных убежищах и ответить на связанные с ними вопросы, которые сообщество чаще всего задает разработчикам. Так, например, стало известно, что репутация всех мастеров будет объединена и вы сможете использовать ее на любом герое для покупки различных декораций. Новые убежища получится обнаружить в различных локациях с первого по десятый акт и на высокоуровневых картах. Кроме того, некоторые из них в будущем появятся во внутриигровом магазине.


Еще одной интересной особенностью станет возможность “передавать” свое убежище другим игрокам, так как они сохраняются в обычном текстовом файле.

19 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Вашим врагам не поздоровится


Сотрудники студии Grinding Gear Games продолжают делиться подробностями о крупном контентном обновлении 3.5.0 для action/RPG Path of Exile. Так, ранее уже было известно, что, помимо лиги “Предательство”, пользователи получат доступ к нескольким новым способностям, которые должны будут стать неплохим подспорьем во время вашего путешествия.

И вот, разработчики опубликовали сразу два небольших ролика, наглядно продемонстрировав, как работают умения “Shattering Steel” и “Lancing Steel”. Первый навык позволит игрокам метать три стальных снаряда, которые, пролетев максимальную дистанцию или попав во врага, разлетаются на осколки и поражают ваших противников в небольшом конусе.

Следующее умение выпускает всего один снаряд, однако вслед за ним устремляются несколько дополнительных клинков, поражающих всех противников на своем пути.


17 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
И улучшает систему домовладения


В начале декабря для action/RPG Path of Exile выйдет крупное обновление 3.5.0, с релизом которого игрокам станет доступна новая лига “Предательство”, открывающая простор для дальнейших приключений. Портал Massivelyop.com решил разобраться, что же нового приготовили разработчики из студии Grinding Gear Games для поклонников игры. А мы, в свою очередь, предлагаем вам ознакомиться с полным переводом этого материала.

“Декабрьское обновление Path of Exile: Предательство возвращает в игру Бестиарий, Вмешательство и Спуск, и улучшает систему домовладения.

Каждый раз, когда Grinding Gear Games выпускают новое обновление или патч для Path of Exile, а они выходят с завидной регулярностью, появляется дилемма. Каждая новая лига у них получается интересной и в нее очень хочется поиграть, но что-то новое выходит, когда многое из старого еще не пройдено! Частые обновления это, конечно, хорошо, но казуальный игрок никогда не успевает наиграться в старый контент, когда ему на замену приходит новый. Если вы согласны с этим утверждением, то следующее обновление сделано специально для вас! Новое обновление Path of Exile, носящее название Предательство, выходит 7 декабря, и будет самым большим дополнением к игре за долгое время. Оно и не удивительно, так как это обновление собирает в себе три предыдущих! На самом деле оно является кульминацией годового плана GGG, который компания постепенно внедряла в игру.

Как именно подобное мега-сочетание разных обновлений в одном будет работать? Мы взяли интервью у продюсера игры Криса Вилсона, обсудив детали Предательства, начиная с упора на контент из нескольких ранних обновлений, и заканчивая его уникальным сюжетом, новыми умениями и предметами. И, само собой, мы спросили про новую лигу.


Собирая все воедино

Играя в Path of Exile на протяжении многих лет было бы сложно не остаться под впечатлением от интересных изменений в новых лигах. Каждая лига отличалась от предыдущей, не заимствуя ни одного элемента. До сих пор это же можно было сказать и о всех релизах 2018 года. Оказывается, что у Grinding Gear Games все это время был план, и обновление Предательство раскрывает его и связывает все другие вышедшие ранее дополнения воедино. Вилсон объяснил, что планом было обновить контент Мастеров, который был введен в 2014 году. Эти старые мастера (Haku, Catarina, Elreon, Tora, Vagan, Zana, Leo, и Vorici) «были частью игры на протяжении нескольких лет, и игроки их знали и любили, но постепенно эта любовь угасла, так как мы практически не обновляли связанный с ними контент», - сказал Вилсон. Понятно, что игрокам надоело годами делать одни и те же миссии от этих мастеров изо дня в день. Поэтому в 2018 году была поставлена цель вывести из игры старых мастеров и ввести новых. Можете угадать о каких новых мастерах идет речь? Да, об Einhar из Бестиария, Alva из Вмешательства и Niko из Спуска. А в Предательстве будет введен последний мастер - Jun Ortoi, о которым мы расскажем чуть позже. С запуском Предательства все старые мастера, за исключением мастера-картографа Zana, таинственным образом исчезнут. Их место займут новые мастера, через которых игроки получат доступ к новому контенту. По словам Вилсона, каждый набор миссий «представляет собой результат трех месяцев разработки командой в более чем 100 человек, а не двух недель работы команды из 10 разработчиков, как было раньше».

Так о каком же контенте идет речь?

Ваши новые мастера

Мой первый вопрос был на тему Бестиария. Мне очень нравилось и все остальное, но Бестиарий был моей любимой лигой. Вилсон объяснил, что после встречи с Einhar тот поведет игроков на охоту с целью поймать зверя. В отличие от лиги, бросать сеть будет сам мастер, так что игрокам можно на этот счет не волноваться. Пойманные звери будут записаны в сборнике-бестиарии и могут использоваться для создания предметов. К сожалению, зверинец в прежнем его виде в игру не вернется. Как говорит Вилсон, зверинец можно было бы очень легко воссоздать, но игрокам очень не нравилось, что студия тратит ресурсы на нечто подобное. Если же вы скучаете по нему, как я, то не вешайте нос - Вилсон сказал, что «У нас есть кое-какие интересные планы на будущее».



Я так и не успел наиграться во Вмешательство и Спуск (хотя Спуск еще не закончился). Новые мастера дадут мне шанс пройти и этот контент. При встрече с Alva игроки могут отправиться во множество Вмешательств в храм Ваала, чтобы подкачаться и найти хороший лут. Будет и Niko со всей его диковинной технологией, который позволит игрокам спуститься в шахту. Одной разницей по сравнению со старыми Спусками, как сказал Вилсон, будет то, что сульфит будет встречаться не так часто, но когда игроки будут находить его, то будут получать намного больше, что будет способствовать более продолжительным спускам.

Еще один старый мастер Zana будет все так же отвечать за высокоуровневые карты. Остается лишь последний пятый мастер по имени Jun Ortoi. Благодаря ей игроки смогут пройти контент лиги Предательство (а когда лига подойдет к концу, контент будет доступен в базовой игре).

Предательство — новая лига

И как всегда, новая лига полностью поглотит все мое свободное время, благодаря новому интересному геймплею. Главной темой Предательства является расследование преступного картеля. Будет даже доска с важными заметками и рисунками, соединенными линиями, показывающими как персонажи связаны друг с другом. Увидев это я был сильно заинтригован! Что же за организацию мы будем пытаться вывести на чистую воду? Бессмертный синдикат. Этот синдикат нашел способ воскрешать своих павших членов, возвращая их к жизни, используя артефакт, украденный у Jun Ortio и Ордена Джинна, к которому она принадлежит. Jun Ortio потребуется ваша помощь, чтобы узнать кто является главной синдиката, чего они хотят, и чтобы помешать их планам. Игрокам предстоит расследовать четыре ветви синдиката: фортификация, транспорт, исследование и интервенция. Крис объяснил, что в эту информацию входят отношения персонажей, предметы, которыми они владеют, и кто стоит над кем в иерархии. Вот тут-то все становится действительно интересным.


Каждая из ветвей синдиката имеет собственный тип боевой ситуации. С фортификацией все сразу понятно из названия. Здесь вам придется разобраться с укреплениями, защищающими ресурсы синдиката. При выполнении миссии по транспорту игроки должны будут остановить конвой, несущий ресурсы. В исследовании игроки найдут подземную лабораторию, в которой им предстоит помешать членам синдиката уничтожить доказательства. А миссия интервенции означает, что вы достаточно насолили синдикату и он послал по вашу душу наемных убийц!

Все 18 членов синдиката поначалу неизвестны, но постепенно игроки будут получать все больше и больше информации, раскрывая сначала "шестерок", а потом и лидеров. Но игроки будут не просто получать информацию, они смогут ее использовать! В каждой из зон игрового мира будут присутствовать силы синдиката, и игрокам предстоит расправиться с членом организации, когда они его найдут (или с несколькими членами, так как ему на помощь часто приходит подельник). После победы над ними у игрока будет выбор что делать с ними дальше. Станут ли они допрашивать их, чтобы получить больше информации или попытаются договориться? А может быть игроки просто-напросто казнят побежденного члена синдиката, за что того поднимут в должности, потому что он не выдал важной информации? А может быть игроки смогут уговорить члена синдиката предать своих дружков? Каждое из решений будет запомнено, и когда члена синдиката воскресят, то он будет помнить все, что произошло. У всех решений будут последствия. Используя эти методы, игроки смогут манипулировать внутренним устройством синдиката, кто стоит на высоких должностях, кто сидит в тюрьме, и кто находится на базе каждой из ветвей синдиката, с которым придется сражаться за желаемый лут.



На базах синдиката игрокам придется столкнуться с боссом. Когда игроки получают достаточно информации о базе, что отображается счетчиком прогресса, они могут совершить на него рейд. Там они сразятся со всеми членами синдиката, направленными в это отделение (возможно, среди них будут и те, кого туда направил игрок, чтобы получить с них определенный лут), а после победы смогут забрать все из сундуков в жилом помещении. Вилсон отметил, что разные базы будут давать предметам разные особенности, так что будет иметь значение не только то, кого вы посылаете на базу, но и на какую именно базу вы их посылаете. Кроме всего прочего, в этих базах вы будете получать информацию о штабе синдиката, где находится лидер всей организации. И этот лидер является последним боссом Предательства.

Хоть я и не хардкорный игрок, который будет использовать систему синдиката по максимуму, но мне будет очень интересно проводить все эти расследования. Я считаю, что комбинация интересного сюжета и возможности проводить расследования просто идеальна. Игру сделает еще более увлекательной тот факт, что все 19 персонажей (Jun и все члены синдиката) озвучены и их диалоги содержат более 40000 слов!

Убежища, моды и прочее

Думали, что в этом обновлении вводится много нового? А мы еще не закончили. Убежища подвергнутся большой переработке. Самым важным изменением является то, что игрокам больше не нужно будет создавать очередное убежище со стартом новой лиги! Вместо этого убежища будут сохраняться в виде шаблонов, которые можно просто загрузить и избежать необходимости каждый раз пересоздавать свое убежище. Когда открывается возможность создать шаблон, то можно будет сохранить все убежище вместе с декорациями. Я должен признать, что никогда не прикасался к системе убежищ (а я жуткий любитель систем домовладения) именно потому, что не хотел прийти домой с работы и потратить кучу времени на украшение, чтобы потом все это пошло коту под хвост и пришлось бы все переделывать заново. Было бы просто ужасно, если дом взял бы и исчез, поэтому я решил, что даже не буду пытаться создать свой. Но теперь у меня нет причин сдерживать себя! Теперь можно без всяких задних мыслей окунуться в эту систему, зная, что весь прогресс будет сохранен. Я даже могу переключаться между разными открытыми убежищами, персонализировать их и не бояться, что потеряю всю проделанную работу в другом убежище. Убежища теперь открываются в игре. Они либо даются вам по мере прохождения, либо вы можете просто наткнуться на них и расчистить их от врагов, и они не будут связаны с каким-то конкретным мастером. Имейте в виду, что шаблоны можно передавать другим игрокам! Если вы не хотите тратить время на декор своего дома, то можете просто купить понравившийся шаблон у кого-то другого.



Убежища играют большую роль в создании предметов у мастеров. Речь идет о крафте, доступном только у мастеров внутри вашего убежища, позволяющем модифицировать ваши предметы. Эта система была переработана и получила улучшенный интерфейс (Вилсон считает, что это не достойно особого упоминания), а также изменению подверглось то, как добываются новые рецепты (а теперь самое вкусное!). Вам больше никогда не придется гриндить миссии мастеров, чтобы заполнить полоску репутации и получить доступ к нужным рецептам. Вместо этого игроки смогут открывать рецепты через систему достижений, просто проходя игру и выполняя различные задания в самих миссиях мастеров (спуски, охота на монстров и вмешательство в храмы). Вилсон также отметил, что многие моды привязаны к местам и ситуациям таким образом, что это имеет смысл. Например, мод на яд привязан к комнате с ядом во Вмешательстве. Вилсон ожидает, что вики обновится достаточно быстро, как только игроки найдут где и как достать различные рецепты.

В лиге Предательство есть шанс, что из целей выпадет любой из новых 15 модов, которые являются достаточно редкими и уникальны для этой лиги. Jun Ortio откроет предмет для игроков, что раскроет три возможных модификатора. После этого игроку нужно будет выбрать один из трех модов. Немного рандома, немного выбора — золотая середина. Вилсон сказал, что эти модификаторы уникальны и их не найти на других предметах, и что они обладают тремя полезными особенностями. Во-первых, вы можете специализировать предмет так, как вы хотите. Во-вторых, эти опции для крафта могут быть использованы при создании других предметов. В-третьих, чем больше вы крафтите этих модов, тем больше он может подняться в уровне и стать сильнее.

Эндгеймовый Атлас тоже обновился и теперь на нем отображаются ежедневные миссии от мастера, называемые охотами. Когда миссия активна появляется специальная иконка и она будет появляться только на картах, куда игрок может попасть без проблем. Когда игрок входит на определенную карту, он повстречается с тем мастером, чья иконка появилась ранее и сможет взять у него миссию. Что же касается карт, Вилсон сообщил, что в игру будут введены новые карты, одной из которых будет грибная пещера из Спуска. Важным моментом является то, что, по словам Вилсона, задания будут появляться случайно и не являются дейликами, и чем больше вы играете, тем больше шанс появления миссии. В данный момент каждый из мастеров дает миссию раз в день, но Вилсон пообещал, что частота появления миссий может измениться после дополнительного тестирования.




Разумеется, в этом обновлении будут введены новые навыки. Всего их будет 10, включая новые и измененные навыки. Один из навыков привносит в игру совершенно новую механику. Два из этих навыков называются Storm Brand (Метка Шторма) и Winter Orb (Сфера Зимы). Остальные навыки будут раскрыты ближе к релизу обновления. Лично я очень хочу опробовать Сферу Зимы, которая представляет собой парящий шар, стреляющий по врагам взрывающимися снарядами, и чем больше его усиливаешь, тем быстрее он будет стрелять. Игроки могут выучить разные способы изменить этот навык, включая увеличение зоны поражения и длительности действия.

Некоторые игроки могут быть заинтересованы в Метке Шторма и новой механике, привязанной к этому навыку. Метки — это руны, накладываемые на группу, которые переносятся на врагов, если те подходят слишком близко. Эти метки продолжают быстро активироваться, пока они не прекратят действовать или не умрут все противники (во втором случае навык обновляется и снова ждет появления новых врагов!). Конкретно Метка Шторма поражает молнией трех ближний врагов, плюс наносит урон по площади. Сочетая этот навык с поддерживающими камнями, вроде цепочки или увеличенного радиуса, можно сделать его еще сильнее.

Отдельное спасибо Крису Вилсону за информацию. Выход обновления намечен на 7 декабря!”


Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.
14 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Новое опасное приключение


Как и было обещано ранее, разработчики из компании Grinding Gear Games анонсировали новое крупное обновление 3.5.0 для action/RPG Path of Exile. С его выходом пользователи получат доступ к лиге “Предательство”. В ней отважным героям предстоит помочь Джун Ортой найти укрытие таинственной организации “Бессмертный Синдикат” и, раскрыв все секреты, уничтожить ее лидера.

Сам Синдикат состоит из четырех подразделений и восемнадцати членов. Чтобы добраться до главаря, игрокам предстоит провести собственное расследование, вынуждая последних предоставлять необходимую информацию. Благодаря ей вы сможете выяснить личности четырех капитанов и самого лидера Синдиката, а также во время своих набегов на укрытия организации поживиться различными сокровищами. Однако ценность полученных предметов будет зависеть от типа подразделения и ранга поверженных противников, поэтому игрокам предстоит тщательно разработать план своего расследования.

Также пользователей ждут завуалированные предметы, свойства которых можно переносить на другие вещи, новая группа мастеров, обновленная система убежищ, переработанная механика получения ремесленных свойств и четыре высокоуровневые карты на Атласе миров. Кроме того, были добавлены новые умения для трех архетипов.

12 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Твое приключение - твои правила


Прошла неделя с того момента, как разработчики из компании Grinding Gear Games анонсировали экспериментальный контент для action/RPG Path of Exile, которым стали Приватные лиги. И вот, команда с радостью сообщила, что эта интересная новинка появилась в игре и теперь каждый желающий может за скромную плату организовать собственное приключение со своими правилами.

Стоимость одной лиги, рассчитанной на десять дней и десять человек, составит всего 120 монет, тем более что вы можете организовать сбор необходимых для ее открытия средств. Также предусмотрена функция покупки дополнительных слотов и времени, если вам потребуется расширить свою лигу.


Специально для пользователей, решивших отправиться навстречу новым приключениям, разработчики опубликовали несколько подсказок, описание всех доступных свойств и ответили на часто задаваемые вопросы.


Кроме того, уже 14 ноября нас ждет полноценный анонс крупного обновления 3.5.0 и тех новинок, которые станут доступны игрокам вместе с его выходом.
7 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
В преддверии 3.5.0


Недавно разработчики из студии Grinding Gear Games анонсировали новый экспериментальный контент для action/RPG Path of Exile, которым стали приватные лиги, позволяющие пользователям самим создавать себе сложности, а потом преодолевать их. Теперь же команда представила информацию о новом патче 3.4.4, который выйдет в преддверии обновления 3.5.0 и добавит различные улучшения и исправления для лиги “Спуск”.

Данный апдейт будет установлен в ночь с 7 на 8 ноября. В нем разработчики скорректировали различные визуальные эффекты и исправили множество ошибок. Также была удалена возможность бросать факелы и динамит нажатием по иконкам, что должно помочь предотвратить их случайное использование. Кроме того, одновременно с этим небольшой патч получит и версия игры для Xbox One.


Следующий анонс от разработчиков ожидается через неделю - 14 ноября. В этот день нам наконец-то представят обновление 3.5.0 и его новинки.
6 Ноябрь 2018г., Автор: Travert1n
Осталось только выпустить PoE на смартфоны


Grinding Gear Games показала релизный трейлер Path of Exile на PS4. Пока все обсуждают «перспективную» Diablo Immortal, духовный наследник оригинального Diablo увеличивается в размерах. Как сообщают разработчики, версия PS4 будет идентична Xbox-версии. Все ключевые особенности управления будут адаптированы для геймпада PS4, что позволит с комфортом наслаждаться одной из лучших Action-RPG на данный момент.


Для полного покорения рынка осталось выпустить версию PoE для Android, iOS и Nintendo Switch. Фанаты Diablo все еще продолжают атаковать всевозможные ресурсы, которые связаны с Diablo Immortal. Игроки долгое ожидали релиза четвертой части, а после крупного разочарования приводят в пример Path of Exile. Игра регулярно входит в топ-10 по онлайну в Steam, а в марте был поставлен рекордный показатель онлайна – 112 800 игроков.


Точной даты релиза пока нет, но выход намечен вместе с крупным обновлением 3.5, которое состоится в начале декабря.



5 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Сами создавайте себе трудности


Как и было обещано разработчиками из компании Grinding Gear Games, в преддверии анонса обновления 3.5.0 для action/RPG Path of Exile создатели представили нам новый экспериментальный контент. Им стали приватные лиги. Уже на следующей неделе у пользователей появится возможность оплатить подобное новшество, добавить в него несколько свойств и отправиться в компании друзей преодолевать созданные самими трудности.

Создавая подобные лиги, команда ориентировалась на игроков, которые постоянно ищут что-то интересное или хотят попробовать силы в более сложных испытаниях. Так, за 120 монет вы сможете приобрести рассчитанную на десять игроков лигу, которая будет доступна в течение десяти дней. Дополнительные слоты для пользователей и время приобретаются отдельно.


Также интересной особенностью новинки станет возможность “сбрасываться” на покупку лиги. Таким образом, каждый участник сможет внести свой вклад в общее дело.
3 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Анонс трех анонсов


Не так давно разработчики из компании Grinding Gear Games поделились подробностями о том, над чем команда action/RPG Path of Exile трудится в настоящее время. С того момента создатели окончательно определились с точными датами анонсов контента и запуска грядущего обновления 3.5.0, поэтому нашему вниманию предлагается небольшая дорожная карта. Обратите внимание, что все числа указаны с учетом часового пояса Новой Зеландии:
  • 5 ноября - анонс экспериментального контента и это не “Королевская битва”
  • 6 ноября - еще один анонс, не связанный с патчем 3.5.0
  • 14 ноября - анонс дополнения 3.5.0
  • 4 декабря - завершение лиги “Спуск”
  • 8 декабря - запуск дополнения 3.5.0
Как отметили разработчики, все даты сдвинулись примерно на неделю, так как грядущее обновление довольно большое, по сравнению с “Вмешательство” или “Бестиарий”. К тому же отклонение от первоначального плана предоставит пользователям дополнительное время на завершение всех испытаний в лиге “Спуск”.


Таким образом, уже в начале следующей недели нас ждет много новых подробностей о дальнейшем развитии Path of Exile.
19 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Игре присвоен возрастной рейтинг


Еще в августе прошлого года, когда action/RPG Path of Exile добралась до Xbox One, команда разработчиков из студии Grinding Gear Games, отвечая на вопросы пользователей, заявила, что портировать проект на консоль от компании Microsoft гораздо проще, чем на PlayStation 4. Однако, судя по всему, создатели добились в этом непростом деле определенного прогресса, так как на днях версия тайтла, рассчитанная на PS4, получила возрастной рейтинг в Тайвани. В свою очередь, это может говорить только об одном, в скором будущем проект расширит свою аудиторию за счет обладателей еще одной игровой платформы.

На данный момент Path of Exile доступен только на ПК и Xbox One, а разработчики активно поддерживают свое детище, выпуская регулярные обновления. Так, уже в декабре пользователи получат очередной контентный патч, который будет самым крупным за последнее время.



15 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Планы на ближайшее будущее


Пока поклонники action/RPG Path of Exile продолжают исследовать азуритовую шахту, компания Grinding Gear Games решила рассказать, над чем в настоящий момент трудится команда и чего стоит ждать до запуска следующего дополнения. По словам создателей, с выходом крупного обновления, которое было установлено в начале октября, лига “Спуск” уже получила все основные улучшения и корректировки. Однако студия планирует подготовить еще несколько небольших патчей, чтобы внести незначительные изменения.

Основные же силы разработчиков сосредоточены именно на следующем дополнении, которое будет немного крупнее, чем “Вмешательство” или “Бестиарий”. Его релиз намечен на первую неделю декабря, а первые подробности нам предоставят примерно за три недели до этого - предположительно 9 ноября. Также в последний месяц “Спуска” команда решила не проводить событий в виде “Флешбэка”, потому что режим и без того пользуется неплохой популярностью.


Кроме того, создатели намекнули о работе над небольшим нововведением, которое никак не связано с текущей или будущей лигой.
1 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Уже на этой неделе


Команда Grinding Gear Games анонсировала новое обновление для action/RPG Path of Exile. Разработчики планируют выпустить патч уже на этой неделе, установив его одновременно с перезагрузкой серверов. Основным же предназначением апдейта станет улучшение лиги “Спуск”, которая, по мнению сообщества, требует некоторых доработок.

Так, создатели добавят новые уровни для вольтаксового сульфита. Теперь пользователи, желающие проводить больше времени в шахте, смогут повысить его количество до 60,000, однако данное улучшение стоит немало азурита. Также будет увеличено и максимальное количество факелов, чтобы ничего не мешало отважным героям исследовать темноту, скрывающую в себе не только опасности, но и различные сокровища. Еще разработчики решили сделать награду, спрятанную за треснувшими стенами, более ценной, чтобы повысить интерес игроков к данным зонам.


Помимо этого, теперь во время путешествия по Азуритовой шахте вы будете намного чаще встречаться с Кристальным Царем Олом.
20 Сентябрь 2018г., Автор: GoHaRu_News
Спускаемся в шахты


Глобальное обновление в Path of Exile «Спуск» принесло много новинок и практически бесконечный источник фарма. Разработчики внимательно следят за отзывами игроков, некоторые детали действительно требуют перебалансировки и обновление не заставило себя долго ждать.


Обновление 3.4.3 будет установлено в течении недели. Изменения затронут шахты и их распределение, теперь для всех персонажей шахта станет общей, а не раздельной для каждого. После обновления общей шахтой станет та, которая выкопана глубже всех, среди персонажей одной лиги. Другими словами, вы потеряете доступ к менее глубоким шахтам. Разработчики призывают вас дойти до ближайшей ценной награды.


Вторая важная часть обновления 3.4.3 – Ребаланс сульфита. Будет значительно повышено количество выпадения этого ресурса на высокоуровневых картах, а после 1000 уровня затраты сульфита и вовсе не будут расти. Тем самым, разработчики повышают актуальность высокоуровневых карт и понижают актуальность фарма Каменоломни.
3 Сентябрь 2018г., Автор: Argonaki

Вначале давайте кратко посмотрим, что нового вообще появилось в игре, помимо новой системы, которую я опишу чуть ниже: 
  • Настройки пополнились новой функцией, доступной только 11 директу, ей стала специальная возможность имитировать солнечный свет. Она позволяет любым источникам света выглядеть куда эффектнее и в реальном времени отображать тени, в зависимости их положения относительно света. Данное обновление отлично заметно в пещере и если вы используете, например, огненные заклинания. 
  • Наряду со светом, вода теперь использует более продвинутую технологию симуляции реального поведения, хотя я, например, не очень часто на нее смотрел по ходу игрового процесса. 
  • Был добавлен различный функционал для группы, например, возможность телепортироваться в локацию, где находится участник группы. 
  • Больше настроек для выпадающих вещей и новая механика специального отображения наиболее редких вещей (помимо уникальных, над ними по умолчанию будет появляться белый столб света). 
  • Появилось несколько новых заклинаний и часть старых была переработана, например, теперь люди делают билды, которые они окрестили “мили суммонер”, базирующиеся на новой способности Smite и переделанной старой Dominating Blow. 

Уже на протяжении длительного периода времени фраза “новая лига в PoE” означает, что разработчики из Grinding Gear Games готовы представить игрокам не просто набор новых предметов, но и уникальный игровый режим, который включает в себя уникальную механику.
Лига не может утолить вкусы абсолютно каждого пользователя и иногда оказывает только негативный эффект на игру, однако пока что отзывы о текущей лиге, если судить по комментариям, все же являются положительными, если смотреть только на механику в целом. Сразу стоит учесть, что в ней есть небольшие баги, которые порой заставляют негодовать, но особо критических я пока лично не заметил или они уже были исправлены.
Новая лига получила короткое название Delve (Спуск) и представляет собой что-то вроде бесконечного данжа. По сути это первая игровая активность подобного рода в мире Path of Exile.
Грубо говоря, ее не нужно постоянно обновлять и вы просто продвигаетесь все глубже в это самое подземелье, пока что я видел системное сообщение об игроках, которые достигли глубины в 350+ метров.
По лору игры, который можно частично узнать из проморолика, некий НПЦ под именем Нико или же Нико Безумный предложит игрокам исследовать очень древнюю шахту, где некогда добывали очень ценный ресурс “Азурит” (не путать с Азеритом из WoW).
В один прекрасный момент шахта истощила почти все свои ресурсы, вследствие чего рабочие оставили ее и она наполнилась кромешной тьмой, в которой, само собой, начали плодиться и размножаться различные неведомые и уже знакомые игрокам твари.
С игровой точки зрения, как я уже сказал, данная шахта представляет собой просто бесконечный длинный данж, который постоянно удлиняется вглубь, открывая доступ к более продвинутым ресурсам. И по мере увеличения глубины различные монстры также повышают свой уровень, становясь более смертельными и злобными.
Пока что идея вот такой системы лично мне очень понравилась, поэтому немного жаль, что она уйдет после завершения лиги, хотя могла бы стать полноценным источником фарма, как и различные карты Атласа.
Как я уже говорил выше, с лигой Delve завязана одна очень интересная система, которая, к слову, на момент написания статьи должна получить важное обновление, основывающееся на отзывах пользователей.


Как только вы создадите персонажа в новой лиге, сразу после выхода из первого города вас встретит Нико и предложит отправиться в увлекательное путешествие, но пока что вы можете просто почитать, что он вам говорит, так как в шахту отправляться еще рано.
Игровой смысл тьмы заключается в том, что без источника специального света она будет вам наносить периодический урон, почти так же быстро, как и раскаленная решетка, а все противники становятся неуязвимыми.
Чтобы этого избежать, у НПЦ есть специальная вагонетка, которая является источником света и в дополнение автоматически прокладывает специальный кабель для соединения множества контрольных точек на всем вашем пути. Причем сам по себе кабель крепится на специальные балки, которые тоже оснащены источником света, то есть около него можно спокойно бегать.
Вагонетка является технологическим чудом и поэтому для ее работы нужен специальный ресурс Voltaxic Sulphite, который далее по тексту я просто буду называть сульфитом.
Собрать этот самый ресурс можно просто найдя специальные объекты (ноды), которые появляются в каждой локации в случайном месте, они могут выглядеть как обычная руда или же сундук. Подойдя, просто нажимаем на него, после чего по волшебству появится Нико, который быстро соберет сульфит, заполнив специальную шкалу топлива. Но стоит сразу подумать о лимите максимальной вместимости, все, что вы соберете свыше него, уйдет в небытие.
Основной запас этого самого ресурса можно посмотреть открыв специальный интерфейс по горячей клавише V и там в правой части ищем вертикальную шкалу, по мере накопления она будет заполняться желтым.
Так что если вы набрали кап данного ресурса, можно отправится исследовать новую систему данной лиги, даже если вы небольшого уровня. Как я уже писал, шахта содержит в себе монстров различного уровня, в зависимости от глубины.
В дальнейшем данный лимит можно спокойно увеличить, потратив специальную валюту и тем самым прокачивая вашу вагонетку, но об этом мы поговорим отдельно, когда дойдем до этого момента.
Мой вам совет: как только вы собрали максимально возможное количество (или определенное необходимое количество) сульфита, сразу же отправляйтесь изучать шахту, если, конечно, вы уверены, что сможете убить мобов на этой глубине.
Перенестись ко входу в шахту можно откуда угодно, нажав на небольшой значок свечки в правом нижнем углу интерфейса портала, там же, где находятся пункты телепорта в лабиринт \ ваше личное хранилище.


Как только вы переместитесь в новую локацию, перед собой вы увидите Нико, странное технологическое устройство, которое мне напомнило древний аппарат для подводного дыхания.
Также тут находится портал в таком же стиле и вход в шахту, стоит отметить, что первый раз в шахту игрок попадает именно через вход и уже потом через технологический портал.
Открываете специальный интерфейс шахты и теперь перед вами будет выбор куда отправиться, чтобы исследовать тьму, причем учтите, что центральная ветка до определенного момента автоматически соединена специальным точками, на которые можно спокойно телепортироваться.
Слева и справа находятся различные коридоры пещеры, покрытые тьмой, и уже в них располагаются различные точки с ресурсами, к которым вам и предстоит отправиться вместе с вагонеткой.
Именно для этого и нужен сульфит, грубо говоря, основная механика данной шахты заключается в том, что после выбора точки вы и вагонетка должны вместе успешно добраться до нее, чтобы превратить ресурсы в контрольную точку (само собой, по дороге на вас будут нападать монстры из тьмы).
Как только вагонетка достигнет определенной комнаты, в которой есть механический круг (на карте отображен желтым кружком), она превратит ее контрольную точку и выдаст вам награду, хотя в большинстве случаев сначала нужно будет запустить специальный ивент и отбиться от мобов.
Около самой точки обычно всегда находятся сундуки, содержащие ресурсы определенного типа, но и по дороге от точки к точке во тьме тоже можно найти различные контейнеры, открыть которые можно только войдя во тьму.
Также у персонажа всегда есть с собой несколько специальных флаеров (англ. flare - некоторое подобие сигнальной ракеты), которые можно кинуть, создав при этом временную зону света, и тем самым, например, отрегенить себе здоровье и щит.
Самыми проблемными точками в подземелье, пожалуй, являются те, у которых проход замурован, в этом случае пользователю нужно разрушить специальную стену во тьме вторым доступным предметом - динамитом. Проблема тут заключается в том, что точка может находиться с одной из стороны, у которой рядом есть путь, и для уничтожения обычно требуется две взрывчатки, в идеале нужно это делать, предварительно кинув под ноги флаер.
В заключение этого пункта стоит отметить, что в шахте можно получить практически любое снаряжение или валюту из игры, причем тут также могут упасть и уникальные вещи.
  • Азурит - небольшая иконка с римской цифрой, обозначает место, где можно собрать тот самый азурит и он является основной валютой для улучшения вагонетки, цифра означает сколько вы получите, подобрав один предмет. 
  • Валюта. 
  • Меч. 
  • Броня. 
  • Кольцо. 
  • Сундук - тут может выпасть любой предмет из категорий выше, кроме азурита. 



По мере вашего углубления в шахту базовые функции вагонетки постепенно будут снижаться и это подводит нас к системе улучшений функций этой лиги, тут в качестве основного ресурса используется азурит.
Но вначале стоит поговорить про самую полезную систему новой лиги, а именно про новый тип предметов - “Резонатор”, который является более древним и мощным вариантом усиления предметов. Они существуют в нескольких вариациях и продаются у Нико.
Грубо говоря, резонатор - это древний способ переделать обычную белую вещь в синюю \ золотую, но тут есть одна особенность, которая вытекает из специальных предметов, которые можно добыть только в темных уголках шахты.
Каждый резонатор перед использованием нужно зарядить, поместив туда определенное количество вышеуказанных предметов, а сами по себе эти предметы создают шанс наделить вещь после улучшения особыми свойствами.
Например, сделать так, чтобы у вас точно был мод на усиление ваших миньонов или увеличение физического урона, то есть резонаторы приносят в рандомный эффект улучшения возможность его контролировать.
Улучшение вашей вагонетки и флаеров \ динамита происходит у того самого странного приспособления, стоящего справа от НПЦ, у входа в шахту. Улучшений по сути не так уж и много, вот только именно эту систему и хотят в скором времени переделать разработчики. На момент написания статьи процесс улучшения сохраняется только для персонажа. И, например, если вы захотите попробовать другой билд, придется начинать все сначала, именно по просьбе пользователей все в скором времени будет привязано к аккаунту.
Для вагонетки доступны такие улучшения, как увеличение запаса сульфита, увеличение сопротивления персонажа урону тьмы и увеличение радиуса света. Причем изначально я советую вам прокачивать именно последние два, так как это позволит убивать больше мобов и собирать различные контейнеры за пределами света.
Далее вы можете улучшить ваши флаеры и динамит, для которых есть три одинаковые возможности: сколько всего персонаж может нести с собой, увеличение длительности действия (флаер) \ увеличение урона (динамит) и радиус действия.
Также каждое последующие улучшение чего-либо потребует значительно больше азурита.

29 Август 2018г., Автор: Kerayra
Обновление 3.4.0 уже в пути


Всего через несколько дней состоится выход нового дополнения “Спуск”, которое принесет в action/RPG Path of Exile множество новинок. Чтобы подготовить игроков к грядущим событиям, разработчики представили полное описание обновления.  


В Path of Exile появится бесконечная Азуритовая шахта, а вместе с ней и новая лига испытаний. Кроме того, пользователи получат новые способности, в том числе и призыв священной реликвии. Данный навык поможет обрушить на противников силу молнии.



Всего появится 26 новых предметов и 8 карт, над созданием которых потрудились сами игроки. Графическая часть проекта также улучшится, а в довершении, заработает система уравнивания уровней, новые модели для некоторых уникальных предметов, PvP 2 на 2 и многое другое.
13 Август 2018г., Автор: Kerayra
“Спуск” улучшит физику воды


Разработчики из компании Grinding Gear Games готовятся к выходу грядущего дополнения для action/RPG Path of Exile. Помимо бесконечного подземелья “Азуритовая шахта” в новой лиге будет изменена графика. В первую очередь улучшениям подвергнется вода - теперь она станет более реалистичной.


Изменения в воде никаким образом не повлияют на системные требования, а также на скорость загрузки и fps. Более того, из-за эффективности новых шейдеров воды количество кадров в секунду наоборот не будет проседать.




В Азуритовой шахте, тем временем, вы сможете получить огромное количество новых предметов и камней умений. Не обойдется и без ужасных монстров, охраняющих ценные сокровища.

13 Август 2018г., Автор: Kerayra
“Спуск” улучшит физику воды


Разработчики из компании Grinding Gear Games готовятся к выходу грядущего дополнения для action/RPG Path of Exile. Помимо бесконечного подземелья “Азуритовая шахта” в новой лиге будет изменена графика. В первую очередь улучшениям подвергнется вода - теперь она станет более реалистичной.


Изменения в воде никаким образом не повлияет на системные требования, а также на скорость загрузки и fps. Более того, из-за эффективности новых шейдеров воды количество кадров в секунду наоборот не будет проседать.


В Азуритовой шахте, тем временем, вы сможете получить огромное количество новых предметов и камней умений. Не обойдется и без ужасных монстров, охраняющих ценные сокровища.